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第39章重整旗鼓(2/2)

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精气神的设定明显取材自游戏《传承》,纪有材记得,《传承》对于精气神有着十分详细的规划分类,先天的精气神很难发生改变,但是后天的精气神却会随着修为提升而大幅度增加,游戏中所有玩家的初始人物的属性都是如此,精气神比例为10:1,之所以如此,是因为能量等级的不同,后者一份能量可以达到前者十份能量的效果,但是前者十份能量却不一定能够达到后者一份能量的效果,所以其代表的并不是三者之间的能量转化比率。

至于什么生命值、血量、hp之类的设定《传承》中却没有,因为它的设定是一个人物角色只要精气神有任意一点留存,人物就不算彻底死亡。

这些都是题外话,暂且不必管它。

纪有材将精神集中在“技能”上,顿时一个崭新的页面出现其后。

技能:后天技能:未持有。

天赋技能:采集术

技能介绍:可采集物品。

技能品阶:九阶。

技能等级:零级。

技能经验:-999/0。

技能附带特殊效果:技能升级后可增加特殊效果,特效分主动激发型和被动持续型。

主动激发型特效:

特效一:未激活。

特效二:未激活。

特效三:未激活。

特效四:未激活。

特效五:未激活。

特效六:未激活。

特效七:未激活。

特效八:未激活。

特效九:魂灵采集。(半激活状态,不可主动激发,完全激活后可主动激发并查看激发效果详细内容,完全激活需求技能等级九,提前激活需求消耗灵性之力一百万,灵性之力可在采集时随机获得。

半激活效果:采集尸体时有几率获得精魂之力或者灵性之力。精魂之力可回复精神修补灵魂,灵性之力可使1到3次获得的技能经验翻倍!亦可用于激活特效九全部功能。)

被动持续型特效:

信息采集:当注意力集中在物品上时,可以获得该物品的基本信息,技能激活时获得的信息量增加,可获得该物品的详细信息。

附加说明:主动激发型特效可升级,被动持续型特效不可升级。

注:每激活一个特效相当于提升一次技能品阶,当所有特效全部激活,该技能方可称为九阶技能!

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