第22章 022AWP的杀戮!(2/2)
李玉军一会儿站起来,一会儿趴下,靠着视野的变化,一边隐藏自己,一边观察着别人。
很快到达缩圈时间。
下一秒,李玉军的眼中同时出现三人!
一个距离十分远,李玉军最先放弃。3秒不到,那个人就跑入了一个反斜坡,之后一路卡着掩体,几秒后消失在了李玉军视野中。显然准备先灭掉那边的人。
而之后这俩人,就距离毕竟近了,两人之间距离不足100米,李玉军则距离这俩人大概200米到300米。
跑在前面那人看到后面有人,急忙找掩体开了几枪,随后躲在掩体后,冲着圈的方向扔出一颗烟雾弹,冲着后方扔出一个火瓶,开始跑路。
而后面那个,挨了几枪后,急忙找了掩体,然后打包,等到看到那人开始跑毒,却又突然取消了打包,探出头开始打那人。
前头跑动的人身上挨了一枪后,果断蛇皮走位,进入烟雾,之后一路无伤前行。
后面那人也看到毒来了,急忙停下打药。
看到后面那人蹲在那里肆无忌惮的打药,李玉军知道自己机会来了。
先跑到了高坡,李玉军随后蹲下,awp架起,随后那人出现在李玉军眼前。
15倍的作用下,那人的头可以说再好瞄准不过。
李玉军微微思索,随后屏息,瞄准对方脖子,慢慢的扣动扳机。
扳机压至最深,awp猛然振动,随后回复平静…
“砰!”
19kill!
李玉军再次击杀一人!而这一枪开出后,李玉军信心大增。
“还好,awp虽然枪口抬高很猛烈,可幅度依然在可控制范围内。至少200米以内,应该不会有任何失误。”
“嗯,如果考虑15倍,加上awp的射速的话,300米应该也有百分之五十的把握。”
在绝地求生中,运气>战术>枪法。
其中,运气没有什么说的。在圈内,等圈外的人冲,只要双方技术差距不是特别大,基本圈内胜率要远高于圈外的。
而战术则是可以锻炼的。
譬如提前预测对方行进路线埋伏,譬如预判对方扔雷。譬如拉枪线,在反斜坡击中对方数枪后,对方必然打包,靠着绕后,或者绕到侧方进行补枪。
甚至这些东西可以延伸到组队中去,合理的战术甚至可以保留己方巨大的战斗力和生存能力。
而后则是枪法。枪法的好坏,则是决定了你的失误多少。
譬如两人组队,一个人在这边开枪,吸引对方注意,有把握则直接击杀一人,卡住另外一人。
而后另一人则可以直接拉开枪线,绕后,甚至直接潜伏,悄然接近对方。
等到对方不注意自己的时候,直接击杀对方。但是如果你的枪法不好,就会造成你成功绕后,被对方击杀,被对方补枪。
而后对方安全拉起队友,逼迫你的人率先跑出掩体,或者成功救起队友造成2打1的局面。
李玉军这一枪,是建立在战术上允许他可以开两枪,然后下一个圈可以转移,不会暴露具体位置。
具体位置和大概位置,是两个概念。这是一个谁优先开火,谁先可以看到的问题。
而后,才是这一枪后,李玉军对于自己枪法的了解,知道自己大概什么距离的失误率毕竟高。
这也是为什么fps战队中,每个人位置不同的原因。不是需要四个枪法都牛逼的,而是需要四个枪法在水准之上,战术融合最好的。
而知道了自己可以做多少事情的李玉军,终于止不住内心饥渴的杀戮了。
就在镜头中出现那个从烟雾刚跑出的人的时候,却又发生了一件李玉军汗毛直立的事情!
(本章完)
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