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第115章 32.Game Start! Part.1(2/2)

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这个时代,开发游戏远比过去要简单许多,可以不需要“程序”,只需要一个负责想出设定、玩法以及逻辑的“策划”加上一个确定游戏视觉风格“美术”,只要资源齐全,可以在数日内完成一个中小型游戏,其他的内容可以靠游戏编辑引擎跟人工智能演算去协助实现。

自始至终,游戏设计的关键问题一直没变,依旧是“怎么玩”,“美术”或者可以花钱去找名画手,但优秀的“玩法”很多时候都是稍瞬即逝的灵感。

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策划阅读了这份似乎很吝啬存储字节数的游戏企划案。

“美术设定”那一栏留了空,这个很多找不到美术设计人员的开发者都会留空,没什么特别,但“游戏玩法”这一项是:

“通过现实玩家以限定步速的“步行”这一手段前往指定地点,以此寻找「ai精灵」,并用「ai精灵」与其他现实中的玩家“进行对决”的网络ar(现实增强)游戏。”

所谓的现实增强,就是将虚拟的信息应用融合到在人类原有的感知(多指视觉)之上,在这个时代中,多数人都会佩戴的映射眼镜,除了在镜片上投射ai终端的信息之外,也具有这种ar功能,比如在你寻路的时候在你看到的道路视野中增加显示距离方向的箭头图案,在商店看到的商品上显示产地价格重量等信息的标签。

作为一个研究过游戏开发历史的策划知道,与这个玩法类似的,最早是发布在2016年,一度炙手可热的手机游戏「pgo」,但那个标志性的ar游戏过了一年的热度就接近平息了,有不少的游戏开发研究者都研究过它火热之快以及消亡之快的原因。

之后的业界也出现过大量题材或者玩法上的仿制品,但都毫不例外地迅速消亡,这诸多的牺牲品,已经告诉了所有游戏开发者,「pgo」的昙花一现,只是一个偶然。

“想在五十年后的c国里再造「pgo」的奇迹?究竟这个新人开发者究竟是愚人,还是天才?”这个企划案简单地就入了策划的法眼,于是策划饶有兴趣地继续阅读了下去。

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虽然时间过去了近五十年(2016-2063),但对于这段时间处于冰冻休眠状态的浩全而言,「pgo」在a国的火热盛况,对当时躺在病床看着电视里a国的玩家们举动的浩全而言,只不过是半年前的事情。

不如说,在不怎么玩电子游戏的浩全心目中,最厉害的游戏就是「pgo」。

被病床束缚的浩全无所事事,闲暇时对「pgo」游戏玩家群体现象也有自己的思考,如果说让他去做游戏的话,他目前能做,也只能做类似「pgo」的游戏。当然,浩全没有重现曾经「pgo」奇迹的野心,毕竟那只是遥远过去的事情了,他只想赚到能填掉艾薇她们试验机的运作成本(大部分是服务器的电费),能多省事就多省事。

(本章完)

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