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第161章 双倍难度(1)(2/2)

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所有攻击无缝衔接,当长剑裹着飓风,向前推进的时候,夜月猫的血量并没有归零,奎木狼却已经抽身走了。

他应当还到不了下一个传送阵的门口,夜月猫的血量便会归零。干等在这里,只是浪费近两秒钟的时间罢了。

谁都不知道下一个镜头什么时候会切换到自己这里,而且表现好坏,也不是给观众看的。最主要,还是要对自己负责,速度快,才能进入决赛。

尤其是第一轮表现不好,处于淘汰边缘的人,第二轮再有失误,那肯定就要被淘汰掉了。

而像奎木狼这种,甩开平均水平,有差不多一分钟的人,就是再失误,也轮不到他会被淘汰。

可他就还是那么拼,没有意外的话,他便是这次初赛的冠军了。第一轮表现相对不佳的苏凯瑞,在第二轮前面两个批次的人中,也不是最快的一个。光凭第三轮便扭转局面,可能性近乎为零。

圣光镜,圣光冲云,极电千鸟,能量型加光属性技能,应付起雷鸣之坎亚来,有着双重加成,再加上一念成魔的增幅,伤害的增幅直接超过了一倍。

五个技能直接轰杀,到第五个房间的时候,还留下了一招斩心。

从暗火伊尔杰开始,特殊的破防机制,提供了更多的让技能冷却的时间。挑刺,光刃斩,破甲弹,这些冷却时间不算长的技能,都可以刚好冷却过来。

而这种刚好,还要看奎木狼破防的速度。太快的话,会多等待几秒,太慢便是浪费时间。

快也不见得就好,进入破防状态的伊尔杰,攻击也会更狂暴,稍有不慎便被秒杀,攻击力可比前面的怪物都要凶猛。

如何把握这个度,不同技能搭配的人,肯定是不同的。单靠模仿,是模仿不来的,更不要谈完全复制。

引暗火点亮两边火柱,破防的瞬间,破甲弹还差一秒冷却。迅速的到属性增幅区域,‘吃’上物理攻击属性增幅,然后施展破甲弹,一切都刚刚好。

高防御怪物,用可以降低防御的技能攻击,能发挥的作用,远大于普通的状态类增幅。

圣光系技能都已经用过了,所以有些可惜。不然能够克制暗属性的,应该是光才对!

火属性怪物的房间设置火属性增幅,光属性怪物设置光属性增幅。策划的脑洞还真的是比较大,是怕玩家的输出太爆炸吗?

无论怎么搭配技能,每一个怪物都刚好用克制属性技能去攻击,是不可能的。哪一个比较麻烦,只能针对性的对哪一个怪物着重用心了。

雷鸣之坎亚有瞬移技能,会被额外照顾,也是很合情合理的。

飓风升龙剑,挑刺,没有霸体与控制技能,便用击飞,僵直类硬来争取攻击的时间。

硬生生拖到彗星坠落,与斩心这两个高爆发技能。身上的属性增幅,都快要消失了。

八个房间,前面四个房间所需时间,平均是不到四十秒的。而后面四个房间,平均肯定会在一分钟以上。

虚无之城主,更是进入便会被强制将技能冷却。即便是用复活刷新了技能,一套技能,也不见得能够击杀,况且输出机制相对复杂。

(本章完)

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