第122章 D组七号(3)(2/2)
第四战,四号别有用心,针对他这套技能而搭配了另外一套技能,而这也是一种赌博,赌奎木狼还是不更改技能,若是赌错了,他可能就会反过来被奎木狼的技能针对,也就是被对方算计了。
而他作为一个成绩不怎么好,也没什么人知道的玩家,奎木狼会有多大的心思,来针对他呢。
一开始的瞬影雷霆加震山击的组合,一定要提防,只要留意空中残留的蓝色印记,就能判定瞬影雷霆的方向。
战斗开始倒计时的时候,d组4号,疯一阵儿,还想想着需要地方的点。
同样的技能,一样可以开发出不同种的可能性。有时候自以为了解得很多,但距离透彻,还差得多。
开场三秒,时间都已经开始计算了,场上的两人是不知道吗?怎么都不行动。看多了对方先攻击,而落入奎木狼圈套的案例,所以疯一阵儿,这次决定再怎么也要沉得住气。
三秒,就是十秒,奎木狼不动,他也不着急。
处于戒备状态下的奎木狼心里一下笑了,不肯先动手,比他还沉得住气的对手,也不是没有遇到过。
不用技能,而是单纯走位,奎木狼斜向右侧靠近疯一阵儿,意图不明,到了一定距离又莫名的向后折返,来回换了几次方向,又突兀的杀向另外一个方向。
只要没有被人准确的预判出之后要移动的方向,一般就不会被对方的技能攻击中。因为释放技能是需要时间的,而以正常的速度,玩家在游戏中一秒钟可以移动六米,零点二秒的反应偏差,攻击位置就会差上两米,直线压制技能,几乎没有命中的可能,范围性技能还会好一点。
走位是门学问,真的不是来回换换方向就可以的,怎么样走位,才能让对方察觉到自己的意图,也无法攻击中自己是很需要磨练的。
高木阳很早之前就摸索了一种走位方式,孙正义有次跟他提到过他的走位需要改进,却没提怎么改进,他就只能还按照原来的方法来。
一开场,双方的距离为十二米到九米之间,场地不同,直线距离也是会有差别的。
此次场景是雪山,属于比较空旷没有什么障碍物的场景。走位的目的,是要让对方想攻击你,但又攻击不到你,主要是用来骗技能,越是高端的比赛,双方都很沉得住气,经常会有相互秀走位的场景。
六米是一个界限,当双方的距离为六米的时候,要么迅速退开,要么果决的冲上去,绝对不能犹豫不决,不然很容易被对方抓了破绽。
正常的移动速度为每秒六米,但某些技能增幅下,移动速度可以是每秒十米二十米,瞬移类技能,更是夸张。
偏偏六米被认定为是一个危险的界限,主要还是因为人从视觉上判断,距离六米就太近了,会明显的感觉到压力。
“不能慌,千万不要先行动,一定要看清楚对方的意图。就算没留意到对方的举动,被抓了破绽,还有替身草人可以挽救。沉住气!”疯一阵儿,在心里劝说着自己。
任由奎木狼多次接近危险的六米界限,也全都选择无视。
(本章完)
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