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第36章 消费与提升(1/2)

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孟凡林先是打开了购买菜单,熟练的买了几个卷轴:1、基础近战;2、盾牌专精;3、基础步伐;4、基础远战;5、武器专精;6、枪械专精;7、基础闪避:8、基础命中;9:基础防御。

1、基础近战:等级lv1;增加近战伤害1%。

2、盾牌专精:等级lv1;让你能够装备盾牌,在手持盾牌时增加2%的格挡几率(格挡:该次伤害无效。)

3、基础步伐:等级lv1;增加移动速度1%,减少高处掉落伤害5%。

4、基础远战:等级lv1:增加远程伤害1%。

5、武器专精:等级lv1;手持武器时增加伤害1%。

6、枪械专精:等级lv1;使你能够使用各种种类枪械,增加伤害1%。

7、基础闪避:等级lv1;增加闪避1%。

8、基础命中:等级lv1;增加命中1%。

9、基础防御:等级lv1;增加防御1%。

以上9种卷轴就是近战必备的基础,便宜没好货,清一色的1%,直接彰显出其价值绝对不会高,10点积分一张,共90点积分,孟凡林直接拿下学掉将其化成了壮大自身的养料。

当然,现在的便宜,不代表以后也会便宜,想要从lv1提升到lv2,20大洋、提升到lv3,30大洋,以此类推,而且升一级的钱虽然增加了,但提升的百分比却是没变,每次提升增加固定的1%,爱买不买,就是这么尿性!

原本将近280点积分,分分钟被砍掉了90,这还没完,接下来就是提升技能。

病毒之皇e提升到d-需要战功点20,没什么好说的,20点战功消失后病毒之皇提升到了d-,所有减益效果由原来的10%提升到了12%,影响直径扩大了5米,简直强悍的一比,战功点的消费物超所值,不愧是能够成长到级的技能。提升到d需要30点战功,实在是有心无力。

现在孟凡林的战功点一共积累到了41点,军衔变成了中士21/40,提升到上士需要80点战功,虽然战功点被消费了,但是军衔不会变,战功点可以交易买卖,正常比例是1:10,但买的人很多、卖的人却极少,有价无市!买卖来的战功点无法提升军衔只能用于消费!

“你那还有没有多余的战功点?”

“就这么多了,你知道这玩意不好弄,用起来永远都不够!”说话间交易过来13点战功,如果不是因为这点战功点实在是什么都做不了的话,可能一点都剩不下。

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