第392章 公告〔3〕(1/2)
( ) 元帅:阵营对战激活军衔加成,攻击增加百分之二十五,防御增加百分之二十五,组队模式下,效果可叠加。退出阵营战场,效果恢复正常模式。神话将领级别附加属性加成:血量增加百分之二十。增加回血光环,队伍模式中,回血光环可共享给队伍周围十米范围内的队友。
国王:阵营对战激活军衔加成,攻击增加百分之三十,防御增加百分之三十,组队模式下,效果可叠加。退出阵营战场,效果恢复正常模式。神话将领级别附加属性加成:血量增加百分之三十。增加回血光环,队伍模式中,回血光环可共享给队伍周围三十米范围内的队友。
(七)开通阵营主城,开通后一周,开启帮派争夺模式,一方阵营的所有帮派都可以报名,报名后一周内开启城主争夺战。争夺战中,最后攻击下城柱并守护到时间结束一刻为获胜方。之后,城主为获胜方的帮派帮主。可享有阵营主城百分之十的税收,为期一不限,直到阵营两方拥有国王军衔后,阵营主城直接移交给国王统治。
国王统治阵营主城后,同样享有主城百分之十的税收。
(八)国王统治阵营主城后,敌对阵营之间可以随时攻击敌方主城。击毁主城柱即为势力,之后,主城的资源将会被掠夺。
阵营主城介绍:主城每日会自主产出资源,资源可以用来升级主城内一切设施,主城设施包括:城墙,箭塔,炮塔,石料产出基地,粮食产出基地,木材产出基地,矿石产出基地,士兵训练基地,科技研发基地等数十种。
城墙:主城防御的第一保障,在防御外来敌人攻击的同时也可以承玩家一同进入守护。承玩家的数量视城墙等级决定。高级的城墙一旦加入了矿石。将会变为铜墙铁壁。设施可被攻击,击毁后设施等级归零,刷新后可重新升级。没有被击毁的设施,在战后可花金币修复。
箭塔:可自主攻击50米范围内的所有敌人,攻击伤害视箭塔等级决定。攻击模式,单体攻击,有几率激活穿透技能,造成一条线上串连伤害。设施可被攻击,击毁后设施等级归零,刷新后可重新升级。没有被击毁的设施,在战后可花金币修复。
炮塔:可自主攻击200米范围内的所有敌人,攻击伤害以及伤害范围视炮塔等级决定。攻击模式,群体攻击。无法攻击进入主城敌人。设施可被攻击,击毁后设施等级归零,刷新后可重新升级。没有被击毁的设施,在战后可花金币修复。
石料产出基地:每小时可产出一定量的石料,石料的作用可以用来升级主城城墙,以及主城内所有设施的升级都离不开石料,包括投石器所用石弹均需要石料,是不可或缺的设施,设施的产量视等级而定。设施可被攻击,击毁后设施等级归零,刷新后可重新升级。没有被击毁的设施,在战后可花金币修复。
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