第四话 哪儿都能去……(1/2)
( ) 随意门,日文是どこにでもドア(大山可是念的很有平仄感的,萌这个的可以去多听几十遍=w=),故直译名就是哪儿都能去的门。
哆啦a梦的代表道具之一,在短篇中篇长篇七人剧场都有频繁出现,但很遗憾没有其作为主役的短篇。
外表为厚度10公分左右的门框加门板,颜色多是浅粉红(我怎么记得我有看过大红色的……)
功能的细节比较分散,而中心功能毫无疑问就是通过这扇门‘哪儿都能去’了……值得一提的是,以《大雄与云之国》印象最深,随意门出现了回溯时间的功能。
不过,时间功能肯定是要抛开的,我们只来讨论空间功能。
随意门的原理某种意义上是藤子先生描绘的最清楚的。
用哲学故事来说,那就是‘智者的两点距离最短解答’那个故事,即是将画有两点的纸对折,让纸二维平面上的点在周围三维空间上重合。
用目前的科学用语来说——‘虫洞’原理。
前者没有解说的必要,后者也不是我这种能够说清楚的。
所以这篇外篇与其说是对原著的考据,倒不如说是对原著的整理……如此,请自己选择是否继续看下去,下面或许需要您对各部哆啦a梦的细节场景都要有一定程度的记忆才能明白那种趣味。
言归正传,在逻辑合理化随意门前,先进行一些有意思的考据,来展现一些特点和需要解决的问题。
首先,随意门有地图的存在。
地图的‘出色表现’是在长篇《大雄的恐龙》中,除此之外《大雄与日本诞生》也有提及……毫无疑问,地图是能够解决那种精确的空间定位问题的一个方法,但我觉得藤子先生是为了剧情需要才加入这个东西的。
其次,其他很多地方也隐隐的有用地图问题解决‘此时为什么不用随意门啊?’的问题,毕竟随意门甚至还带上了寻人的功能了。
……
其次,随意门有着距离极限的存在——最经典的出处是《大雄与宇宙漂流团》,距离是十光年。
为什么会有这个限制呢(十光年似乎没有什么特殊意义)……第一反应是随意门自身的空间对接能力极限。
那么,很自然会想到一个解决方法,我先‘走’一个十光年,再‘走’下一个十光年,这样不就是无距离限制了吗?(假设地图没问题)
但是从故事的进程来看,这似乎不是可行的方法……众人是采取‘跟团’的方式回家的。
那么,为什么会有那个限制呢……最后果然是想到地图的限制了。
虽然一开始认为,仅仅是玩具的宇宙救生艇都能够追上那真正的宇宙船,22世纪的宇宙开拓能力应该不可能没有触及到哆啦a梦所到的地方,不过想到可能没有20世纪的地图,似乎这种解释也多少能够理解了。
20世纪不过是地球人类刚踏足宇宙的时代,有以地球为中心十光年半径的范围给民用随意门作为地图资料就足够了——生产商或许就是那么想的吧。
所以,在《大雄与日本诞生》和《大雄与恐龙》中,才会连冰河时期和白纪的地球资料都没有……
该死,有什么的地图没有什么的地图,都要应该要清楚的写在说明书中啊!!虽然有提供diy录入地图的功能,但还是要多少给提供地图的下载点啊!!
22世纪的售后真差!
……
第三点,随意门的空间连接方式——打开临时通道,还是通过地图搜索已有通道。
就一个社会系统而言,为了节省能源毫无疑问应该采取后者……那么地图就是相当于《魔法**目录》中说过的那个记录什么‘涡点’的地图一样,除了坐标还标记了各个通道。
好吧,虽然我是这么构想的,但实际似乎不是。
随意门失效的例子不多,短篇中没有,长篇中是因为地图和距离,而在七人剧场中却多次(‘失落的世界’事件,‘幽灵船’事件,‘百目王’事件,等等)因为‘空间干扰’而不能使用……如果是已有的通道,本来就是已经确定的坐标,那还会受外界干扰那就有点奇怪的。
所以,每次都是像是发送tcp包那样,确定了需要连接两点的坐标(ip地址),然后申请连通空间(建立tcp连接),使用完成后断开连通(断开tcp连接)……总之,很浪费资源就是了。
……
最后一点,门框和门板所在地点的问题。
这个很有意思,连接a和b点后,门板以及门框,是在a点还是在b点,抑或是同时在两边呢,或是两边都不在?
问题先放一边,先列举几个场景。
《大雄与日本诞生》中,有随意门在空间中出现的场景,从上到下,刷出来一般。同样,消失的场景也有,从下往上,消失。
类似于随意门的东西,《大雄与白金迷宫》中,兔子的那个门,消失时是同步另一边被一步步还原成皮箱,然后消失。
以上两点,都是说明随意门同时出现在了两边世界中了。
然后,《大雄与大魔境》中,空地上被烧掉的随意门直接就反应到了在哆啦a梦中口袋中的那个……
这点说明,‘两个’随意门实际上是‘一个’,即是‘一个’门却使用‘两个’空间坐标……当然,仅限于门框,门板也这样的话,那就有搞笑的场景出现了。
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