301、第三零一章(2/2)
此外,队伍一旦解散,所有积分和等级都会清零,所以选择转让队伍更划算。
choice的参赛条件有二。
一是成员个体战力等级达到了队伍等级要求,二是团队中至少有一人拥有一座“基地装置”。
当然,若是小队中没人有基地装置,就只能使用系统提供的白板基地装置,毫无属性加成。
要知道,添加了基地配件后的基地装置可以在团队战中完成搜索、通讯、物资储备等重要的战略作用,白板基地……基本上就是个毫无用处的框架,连通讯功能都没有。
前提是,好友聊天功能会在进入竞技场后彻底切断。
基本上盲打完第一次竞技场之后,队伍最优先购买的就是通讯类基地配件了——至于侦查类,如果队伍内有使用飞行装备的大空属性,也可以暂时凑合一下。
在达成参赛条件后,由小队长去相关npc处缴纳一定的报名费进行报名。
报名时要先确认对战规则。
对战规则目前有两种,一种是目标规则,一种是死斗规则。
死斗规则很简单粗暴,就是双方混战到某一队伍的成员尽数重伤退场为输,或某方队长认输结束比赛——后者往往要扣更多的积分。
目标规则则是在使用“回旋轮.盘”确认了双方的“目标人员”或者说是“大将”之后,只需要某方大将倒下、或者队长认输之时即可结束比赛。
大将的倒下有两种情况。一是被敌方击到重伤,二是生命力耗尽——被选中为大将的人员,生命血条会随着时间逐渐减小,还不能被队友加血。故而,一般担任大将的最好是huáng sè属性可以自加血的奶妈,或者血厚的绿色属性t。
确认对战规则之后,队长可以选择随机匹配同等阶敌方队伍进入等待房间,或者直接指定房间号——后者一般是某两队同等阶队伍已经约好了战斗才会进行,或者玩同等阶公开挑战赛之类的游戏。
在等待房间内,双方普通成员待命,双方队长上前共同转动“回旋轮.盘”,随机决定“战场地图”“队伍人员属性”,若是目标规则的玩法,还会随机选出大将。
系统公布对战信息表之后,会将双方成员连同他们各自的基地装置一起送到地图的随机位置,不同地图,双方基地装置之间的距离有着不同的“最近距离”要求——毕竟直接传送在出门就能碰到的位置就很尴尬了,总要跑跑地图才有意思。
入场后会有一分钟的调整时间,这个时间内只能在基地门口附近活动一下,或者商量制订基础战斗策略。
是的,团队战考验的不仅是操作,还有团队意识和决策力,以及临场应变的能力等等。
身临其境的战斗,普通日常无法体会到的异世界虚幻大陆——
这便是全息化的choice游戏的最大魅力。
作者有话要说: 花了几个小时去设定这个全息化的游戏,脑袋发热的码了3000字之后突然意识到自己以后或许可以开个原创的游戏类轻小说了……
居然一整章都是魔改私设后的choice设定……越写越想自己也去玩啊呜呜呜!
我对白兰兰一定是真爱了ni
我明明是想早点完结这个文的……总觉得完结的日子又遥远了一些qaq
可是这个游戏的设想真的好棒啊qwq姬友梨子大致看过我在纸上写出来的设定后表示这设定放在同人里可惜了_{:3∠}_
最近让花音带着大家肝游戏怡情算了_{:3∠}_
想让乱步和哒宰出场√
感谢 echox3 的shǒu liú dàn!!!
说不定会有第二更哦^_^
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echo扔了1个shǒu liú dàn投掷时间:2018-10-25 05:12:38
echo扔了1个shǒu liú dàn投掷时间:2018-10-25 05:13:17
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