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一周目 第十三章 等级与对战(2/2)

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每个训练师最多可以携带六只口袋妖怪,超过六只时,会引起空间异常波动,导致空间裂痕,可能会被当场吸入空间裂痕中,结局只有死亡。

口袋妖怪可以用精灵球捕捉,越强大的口袋妖怪越难捕捉,但是我们也研发了更容易捕捉口袋妖怪的精灵球,但也仅仅是提升捕捉的成功率。只有一种精灵球,可以百分百几率捕捉到准神兽以下血统的精灵,这种精灵球叫大师球,不过大师球造价昂贵,可能全世界都没有多少个。

对战时,各种道具也可以起到关键性的作用,不过一般的道具都很稀有,毕竟很难炼制,而且需要的材料都很特殊。

下面我说一下关于战斗的知识。

其实,口袋妖怪除了属性的划分外,还有着另一种划分,我们把口袋妖怪还分为六种,分别是,p(法师类),(射手类),刺客类,战士类,坦克类,辅助类,这种划分与口袋妖怪先天能力定义以及训练师给其学习的技能划分。这种划分在一对一的情况下并不是很重要,但是如果遇到双人战,甚至最高规格的团战型战斗:双人3v3,12个精灵同场对战,这种搭配就上升到战术层次了!精灵的搭配对战斗有些至关重要的因素。

法师类精灵主特攻,适合远程攻击,且部分技能有着控制效果。但是一般的法师类精灵p值低,p耗费很快,物防和特防也处于偏低状态。

射手类精灵主物攻,同样适合远程攻击,技能带走强大的穿透效果,攻击距离较远。同样的p值很低,特攻值低,物防特防低。

刺客类精灵主物攻,适合近距离偷袭,技能伤害很高,同样p消耗快,物防特防一般。

战士类精灵主物攻,近距离作战,攻击与防御平衡,p损耗较慢。

坦克类精灵主防御,适合抵挡伤害,攻击较弱,物防与特防值高,p损耗慢。

辅助类精灵主控制与治疗,适合对友方进行辅助以及对敌方进行干扰,主特攻,攻击力较低,防御一般,p损耗较慢。

“唉,这门道倒是不少………”信息量太大,王炎有些懵了。

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