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第五十一章 逐鹿领脱“保护期”(1/1)

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楚工并不想让太多的人知道自己参加了“捐官”活动,出门的时候还是带着面巾的,一路独自快走到下一道门口,左右无人之下楚工才将面巾取掉,若无其事地又返回到邸店门口附近,凑合到了仆从们聚集的假山附近,假装听着别人谈笑的样子。直到又过了两刻钟后,邸店之内大批人员开始陆续出来,想来事第一阶段的“斗官”已经结束,人们都相继选好了适合自己的官职,完成交易离开了。而王县尉就在这一拨人之中。“县尉大人!”远远见到王县尉从门口出来,楚工便立即迎了上去。“破晓啊,咱们走,今晚回去好好喝上一杯!”王县尉的精神头看起来不错,应该是选到了自己中意的官职。楚工与王县尉二人边边走,一路出了西园的“上西门”。楚工与王县尉二人出了西园,搭上马车回到了此前预定下的客栈,正在兴头上的县尉叫上了一桌好酒、好菜,与楚工好一番痛饮之后才回房休息。酒桌之上王县尉也不经意地向楚工透露了一点消息,他此次买官所获应该就是褺江縣县令一职,与此前他的谋划相合,自然是心满意足。一路无话,楚工心想,东汉都**到皇帝带头买官卖官了,这还有救吗?黄巾起义也是时候了。乱世啊,何处才是安身之地?!回到褺江縣逐鹿领。田强告诉楚工:“囤积粮食还算顺利。到目前已经囤积了三万斛粗粮,花费六万金。只是现在粮仓不足,看起来要马上升级逐鹿领才对啊。”楚工点头,把徐庶叫来,询问逐鹿领升级事宜,徐庶答道:“万事俱备,就等主公一声令下了。”好啊。楚工兴奋的点下升级按钮。逐鹿领终于又升级了。【领地:逐鹿领。等级:三级乡镇。领地称号:虎狼之威、沐仁浴义、下第一镇领地特产:无。领地面积:50平方公里。现有/最大人口:1376/2000。现有/最大功能建筑:22/30,现有/最大兵力:300/500,居民满意度:87。领地知名度:名扬四海。守护兽:金鹏雕,赋技能:捕猎(可以降低鼠灾发生率),警报(在鹰眼下无法隐藏敌踪,从而提前做出警报)。附属领地数:3/4特殊建筑:望树(望广场)(金鹏雕巢穴,吸引人气+10。)望寺(居民满意度+10,可以复活特定人物)领地现有生产类建筑12个:初级杂货铺、中级铁匠铺、中级木工坊、初级窑厂、黏土坑、采矿场、农场、初级演武场、初级裁缝铺、初级驿站、鱼塘、仓库。领地现有军事类建筑2个:兵营、策略府。领地现有文化类建筑1个:私塾。领地现有公共类建筑5个:民居、中级酒馆、中级医馆、初级茶馆、初级客栈。领地现有特殊类建筑2个:望树(望广场)、望寺。待建建筑物:榖仓:专门用来保存、贮藏粮食的设施,作用范围为周边100米,作用范围内,农场生产效率提升50%。建造资金:2000金。菜园:增加领地食物种类,蔬菜生产效率提升20%。建造资金:1000金。校场:领地士兵在校场内训练时,训练度提升10%;可对玩家开放,低于30级的玩家在校场战斗无死亡惩罚。需要职业:武将;建造资金:5000金。度支府:为满足公共需要,促进领地正常展,按照一定标准对居民征税的机构,是领地财政重要来源。需要职业:官吏;建造资金:3000金。初级装备中心:由铁匠铺、木工坊和裁缝铺组合而成,提供生活用品、武器装备以及简单器械,初级装备中心所管辖建筑,生产效率+5%。需要条件:指定铁匠铺、木工坊、裁缝铺;建造资金:10000金。初级学堂:向领地学子传授知识,和私塾相比,学堂师资力量更强,开设科目更多;村民满意度+2。需要职业:秀才;建造资金:2500金。先祖祠:建造祠堂并选择一位华夏先祖供奉,被领地选中的华夏先祖,会在相应领域发挥积极影响。建造资金:50000金。药铺:销售各种药品。需要职业:医师;建造资金:2500金。随机升级建筑物:中级演武场:由初级演武场升级而来,效果更好,可以传授更高级武学。需要职业:中级武将;建造资金:4000金。高级铁匠铺:由中级铁匠铺升级而来,可以打造高品质农具和兵甲。需要职业:高级铁匠;建造资金:4000金。】以上,就是领地升到三级乡镇后的情形。与刚升到一级村庄时相比,多了一个领地称号“下第一镇”。下第一镇:领地民众全技能、能力值修炼度+5%,领地满意度+5;对所有npc吸引力增加;大幅提高领地知名度。沐仁浴义:领地对npc(文系)人才的吸引力增加;领地满意度+3;大幅提升领地知名度。这效果还是一般般,吸引人才还是要靠运气的。很显然,“下第一镇”的加成效果十分强悍,而且加成作用的范围非常大。逐鹿领已拥有的两个领地称号“虎狼之威”和“沐仁浴义”。我们单独的拿出来看,会觉得很强大。把它们“下第一镇”一比较,便有些黯然失色。毕竟是“下第一”,几万领主玩家里的最强者才配拥有。“下第一镇”对领地展加成几乎是全方位的,涵盖技能熟练度、能力值、满意度和知名度等层面。在该称号光环的作用下,逐鹿领技能人才能快速提升技能等级;官吏、谋士和武将提升能力值也会更快!人才技能的提升会,意味着领地生产力提升,继而实现更快的财富积累。官吏、谋士和武将也可以更快成长,任何玩家都知道对领地有何意义!而领地满意度、吸引力和知名度,会直接体现在领地对流民的吸引上。此前楚工了解到其他一些领地的流民引进情况,对比结果令他大吃一惊:逐鹿领每收留的流民,大约是其他一级村庄的两倍!领地升级其中一个前提是人口达标。流民就是领地人口增长的主要来源,有许多领地因为人口不足,不得不停下前进步伐。逐鹿领在象事件中受惠,因毗邻灾区进而接纳了大量难民。到目前为止,从没有担心过人口不足问题。但象事件具有极大偶然性,逐鹿领不可能总是指望上掉馅饼,对流民保持高吸引力,是确保领地健康展的重要基础。近期,随着大量难民涌入,新居民进一步了解逐鹿领并确立归属感需要时间,这就导致了领地满意度呈持续下降趋势。但是,升级后领地满意度达到惊人的81点,不降反升,固然有领地升级的原因,还有“下第一镇”“沐仁浴义”称号对满意度的加成作用,也是绝对不应被忽视。领地知名度也由过去的“声名鹊起”,变成现在的“名扬四海”。升到三级乡镇后,对建筑物的分类更加细化。乡镇级将建筑物分为生产、军事、文化、行政、公共和特殊六个大类。领主想了解哪个类别情况,不用象村庄阶段那样靠自己分辨,只需选中相应类别,该类别下所有建筑物信息列表出现,既清晰又直观。三级乡镇新增建筑物8个,比村庄阶段多出了2个。8个新增的建筑中,榖仓、菜园、校场、初级学堂和药铺功效十分简单,无须特别关注,剩下三个建筑物却是有道之处。度支府、初级装备中心和先祖祠,对领地展非常重要。度支府是征税机构,领地会通过度支府收取赋税。度支府的出现,宣告玩家领地告别了“只发工资不征税”的尴尬境地。税收能为领地提供源源不断的收入,使得领地不再仅能依靠店铺或商品盈利,这就为领地持续健康发展提供了有力保障。领地可以自行调整税率。在此之前,各领地的默认税率均为25%,而系统城市默认税率为20%,比玩家领地低5个点。税率越高,在当地生的生产、消费或其他商业活动征税就越多,意味着生活成本会加大,这就直接影响到了民众的定居意愿。税率还会影响玩家的驻留意愿,没有人喜欢在税率高的地方被领主吸血,不划算啊。各县城周围的练级点都是人满为患,却很少会有自由玩家愿意到玩家领地附近来练级,一个重要的原因,就是村庄级玩家领地的税率高于县城5%。楚工将逐鹿领税率调到了19.9%,略低于官方城市。各位看官,你们千万别看了这0.1%。里面的学问大着呢。这是心理定价的一种。以19.9而不是20定价在理论上被称为非整数定价法:是指当商品的价格处于整数与零头的分界线时,定价不取整数而取零头的定价法。是心理定价策略(psychologicalpricing)的一种。具体现象表现为大多数消费者在购买产品时,尤其是购买一般的日用消费品时,乐于接受尾数价格。如0.99元、9.98元等。“整数定价策略”对于“奢侈品”等等非常好用。价格和产品要是不相符的话,比如一个100,000都能卖的很好的定位成奢侈品的商品,定了个3999块这种价格,结果就是让中低收入者觉得没必要买,高收入人群觉得这种东西价格这样估计也不高档,买了也不符合自己身份,最后就是大家就都不买啦。所以价格不是低才卖的好,要定的合适才好。心里作用,有时候会起到关键性的作用。……

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