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第八章 新的开始(求收藏,求推荐)(2/2)

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移动速度:

攻击速度:

闪避:-&bsp;

声望:

可分配自有属性点:

——————————

各项基础属性都没变,基础属性衍生出来的综合属性却变了。

也就是说,每升一级给玩家的各项加成是:生命值加,技力值加,最大物理攻击力加,术法攻击力加,物理防御加,术法防御加,移动速度和攻击速度加。

果然,果然等级才是王道,才是提高实力最简单直接的办法。

萧承志并没有感慨太多,随手将两个自由属性点点在力量之上,就继续他的杀鸡大业。

这时萧承志的攻击力已经变成了-,防御也加了点,杀鸡效率自然快了很多。饶是如此,竟也花了整整一个小时才升到级。

原因倒不是中途时间浪费,而是练级队伍壮大了不少,即便是最初等的公鸡战场,也面临着僧多肉少的局面。

而且,升级需要的经验值变多了,

级升级所需要的经验,竟是,看似不多,却是初始升级经验的倍。

萧承志又想起这几天他在官方论坛里查到的信息,似乎以后每升一级所需要的经验都是前一级的倍,逢九剧增,变成恐怖的倍

也就是说,假如级升级需要的经验是,那么,级升级需要的经验就是。而按照逢九剧增的原则,级升级需要的经验,却会变成恐怖的…

乖乖!不算不知道,一算起来简直让人都倒吸口凉气啊。这样的模式…越到后期,升级所需要的经验值,无疑是个天数字。

好在按照这种方法来算的话,游戏初期的升级速度却是不慢的。就好比级升三级也不过砍死只魔化公鸡的事情?

是这样吗?

答案当然是否定的。

魔化公鸡只是级的怪物,当萧承志再次砍死一只魔化公鸡的时候,他就傻眼了。

经验变少了,而且少得可怜。级之后,一只魔化公鸡给他的经验,居然只有?

点啊!那他升到级,不是得杀死只魔化公鸡?级之后呢?

为了印证自己的猜测,萧承志花了两个小时,终于升到了级。

果然,级之后,魔化公鸡给的经验更少了,居然只有可怜的点。而级升到级,需要的经验是,也就是说,若还是杀鸡,他得杀个…

乖乖!想起来都觉得蛋疼。算了,先回去交了任务再说。

此时萧承志早已杀了一百多魔化公鸡,之前接的任务早就完成了。

一路上,萧承志再次见到了《神物》的火爆,游戏开始了那么长时间,居然还有大量的新人玩家进入游戏。

萧承志花了十来分钟交完了任务,出乎意料,几个初级任务居然给了经验、

更让萧承志惊喜的是,这几个初级任务居然还奖励了他一个银币,一把武器和一件衣服。

铁剑:物理攻击-,命中+,耐久/

轻型羽衣:由魔化公鸡的翎羽制作而成,物理防御-,耐久

哈哈!

果然,任务流也是王道啊。

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