第三十六章 上武当(1/1)
武当山不是一座山,现实中那座巍巍雄山可装不下八百万npc和两亿玩家,游戏中的武当山是由武当主脉和太岳、玄岳、大岳三座大山组成的山群。武当派也不在武当山,它不但包括了四座大山,还囊括了方圆八百里七镇十二乡。王庆去的是真正的武当山,也就是主脉所在。别看武当两亿玩家,貌似人员鼎盛,但是真正核心的成员只在主脉一系,满打满算百八十号。别看现在大量的出师玩家在江湖混的风生水起,但是自家人自家事,同为道门一脉,武当真正的主力玩家恐怕还都在积蓄根基,不显于人前。由于同为道门一脉,王庆倒是没少听师傅提及武当。武当的门派特殊属性很有意思,主脉以外的绝大多数玩家修的是荡魔,拜的是真武大帝。只有主脉的少数精英玩家和自己一样拜三清,修道心。武当玩家之所以强盛,这个荡魔属性功不可没。何为荡?洗涤之意,真武大帝是北方正神,修北方玄水,定玄武之意。何为荡魔?纯阳之意荡平阴邪。荡魔这个特殊属性修的是水属和火属这两个对立属性,以道门土属内力居中调和,帮助玩家逐步深入掌握阴阳大道。好,转换成游戏语言就是:荡魔对水属、火属、金属内功门派伤害提升5%,受到伤害减少5%。对邪派伤害提升5%,受到伤害减少5%。武当的玩家基本都加入了大宋阵营,他们所面对的敌人主要来自大金的忍和少林,以及西夏的明教。那么好,忍,明教都是火属门派,少林以金属为主,这就5%的攻防了。那么谁是邪派?忍,明教毋容置疑,他们自己都认。少林虽然一直号称武林正派,但是对于道家来。呵呵,尔等番教皆为邪妄。所以活跃在宋金战场的武当弟子,普遍享受着10%的攻防加成,再加上三属性附带的多种负面效果,简直犀利的不行。武当玩家之所以在宋金战场没成为主力,是由于无论王还是忍都有部分兵家传承,一旦形成军阵,个人的力量就不够看了。武当玩家虽然单挑极强,但是也只能在各个中型战场厮混,能打架,但打仗就算了。其实这也不能怪武当派打不了仗,主要是发展方向不同。其实各门派都有阵法,尤其是武当,昆仑这俩道家门派。易经那是必修课,五行八卦更是基础的基础,发展出来的阵法到正反两仪这种双人组阵的,大到几十数百人的大阵数不胜数。例如昆仑的护派重阵七星八卦阵,七人站七星位,每星位附带八人站八卦位,六十三人成一阵。七阵合一中阵,七中阵再合一大阵。三千零八十七人组成大阵可敌百倍敌。武当最有名的真武七截阵,每多一人威力提升一倍,七人成阵可敌十倍敌,但是每加一人难度也倍增。所以武当真正护山的重阵是大五行剑阵,五人为一行,二十五人成一阵,五阵合一中阵。此阵威力虽然提升有限,但优势是简单易成,只要有人就可以无限合阵。配合武当派那让人头皮发麻的人数优势,可谓无解。但是这毕竟是武侠为核心的游戏,玩家多追求的是仗剑涯的生活,个别阵还有玩家团队研习,但是大阵,鲜有玩家问,毕竟大阵对个人的要求极高,无论武力还是默契度。但是兵家阵法不同,兵家阵法对个人要求低得多,更多的是对指挥的要求。普通玩家按兵种分好队伍就行,剩下的就是听指挥猛冲猛打就好。但这也只是初级军阵,后期的高级军阵对士卒的要求也会越来越高。殊途同归,高级的阵法真不是一般人玩的。兵家老是感叹,猛将易得,统帅难求。能把万人以内的阵型指挥流畅就已经是不可多得将才了。所以别看现在宋金战场现在双方陈兵数亿,但是每真打的,各武林门派都是10人上下的队对抗,王和忍一般也就千人左右对攻。真正的大仗不是不想打,实在是指挥不动。马车只能到山脚下,王庆只好下车,在山门处和守山弟子通禀后,这才顺着石阶向山上行去。武当山三面绝顶,万丈滑如冰,只有这一条石阶道可通山顶。好在王庆现在武道有成,否则这比之现实起码高了十倍的的大山,普通人真爬不上来。王庆一路运转身法,快速向上掠去,一面还有闲心欣赏着两旁如画的风景。现实中王庆没来过武当,虽然向往之,但是查了上的旅游攻略,不得不失望止步了。没想到游戏里倒是有机会欣赏原汁原味的仙家妙境。路两旁枝繁叶茂,灵芝,黄精随处可见。树林中猿猴游荡,虎豹隐现。泉水叮咚作响,鸟儿叽喳和鸣。真是好一派仙家风光。不同于昆仑山的清冷缥缈,这里更具生机。很快来到半山腰的解剑池,这里的解剑池可不再是池塘了。秉承游戏大的特色,这里的解剑池虽然还叫池,但是由十八条溪水汇聚而cd可以称得上湖了。池水不深,约么也就1米多,但是烟波浩渺,足有百里见圆。池中建有走廊,池中心立有一亭,名曰解剑亭。亭中有值守的武当弟子。王庆顺着走廊,来到解剑亭寄存了自己的长剑,这才继续登山。当然,不寄存也行,池底遍布的残刀断剑就是挑衅武当的代价。过了解剑池,进入正门后,王庆就没继续上山了,而是在武当弟子的带领下一转来到一片客房。再往上走就是武当派的核心了,别王庆这种外派弟子,就是武当的普通弟子也上不去。不过王庆也没兴趣去窥视人家的**,客房才是自己的目的地,道石真人正做客那里。
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