最新网址:www.83zws.com
首页 > 玄幻魔法 > 全能游戏设计师 > 第57章 卡牌游戏的盈利秘诀

第57章 卡牌游戏的盈利秘诀(1/2)

目录
好书推荐: 不离婚,留着过年吗 仙炼图 鬼岛轮回 仙侠世界演义 爆萌宠妃:邪帝,要抱抱 他的深情 快穿:黑化BOSS,撩上瘾 异世特工王妃 重生之魔道小娘子 九州列国传

<content>

国产卡牌游戏到底好不好玩?

这是个见仁见智的问题,不同玩家有不同的口味。()

很多人诟病卡牌游戏粗制滥造、玩法单调、内容重复,确实,这都是事实。

可它是能赚钱。

能赚钱,代表着玩家认可。

玩家为什么认可?因为玩家觉得它好玩。

这是个很怪的现象,玩家一边骂它,一边为它掏钱。

为什么卡牌游戏能赚钱?它到底好玩在哪?

这是个较空泛的命题,如果让陈陌来写一篇论,专门阐述卡牌游戏的内核所在,估计能写个几万字。

简单而言,国产卡牌游戏的乐趣主要来自于三方面。

第一是收集卡牌、养成卡牌的乐趣。

这一点是建立在玩家对卡牌角色的认可的。

曾经某手游公司做了一款《海贼王》题材的初代卡牌(完全翻皮《我叫mt》),某土豪进游戏啥也没说直接冲了几千块,为了抽到一张鹰眼米霍克。

还有某不知名三国卡牌游戏,还在测试阶段,某土豪进游戏啥也没说怒冲五千,为了抽一张诸葛亮,结果游戏里根本还没出诸葛亮这个武将。

最后游戏公司紧急加班,把诸葛亮给做出来了。

像《我叫mt》,许多玩家天天如做日常一般地刷副本,攒紫卡碎片,或者壕掷千金地十连抽,也都是为了能抽到自己想要的卡牌。

而游戏设计师也会特意地把卡牌技能和战力调整到与剧情相符的程度(或者根据角色人气而微调),这些都是为了培养玩家对卡牌角色的认同。

只有把这种认同感建立起来,这张卡牌才会变得有价值,玩家才会去掏钱买。

而这种卡牌的价值体系一旦建立,也意味着不同卡牌之间有了区别,玩家的收集欲和培养欲也得到了满足,他会觉得这钱花得值。

所以,卡牌游戏盈利的关键在于,建立一套能让玩家认同的卡牌价值体系,像集邮一样,不断地向玩家兜售新的卡牌。

而玩家在拿到自己想要的卡牌之后,为了让这张卡牌变得更强,会继续充钱为它升级、升星、升技能等等。卡牌的每次升级,都能让玩家感受到成长,让他觉得这个钱没有白花。

这也是之前曾经提到过的“数值刺激”的一种体现。

这一点,是所有卡牌的最核心乐趣,它是一个非常成熟、可供反复使用的模式,所以前世的卡牌手游才会如此泛滥。

第二是摸索阵容搭配、自主制定战斗策略的乐趣。

卡牌游戏的战斗系统看似单调,但实际是较丰富的。在《我叫mt》,每张卡牌有普通攻击、技能攻击和被动三种能力,在人物设计,有魔兽世界的战斗系统作为蓝本,各角色的技能也各有不同。

同为范围伤害技能,有暴风雪型(全屏攻击)、旋风斩型(前排横排三个单位)、闪电链型(随机三个单位)、穿透射击型(竖排两单位)等等区别。

83中文网最新地址www.83zws.com

本章未完,点击下一页继续阅读。

目录
新书推荐: 从五禽拳开始肉身成圣 大秦镇天司 大明:从战场捡属性开创诸天大明 斗罗:无限融合,凤神绝世 遮天:神话时代,我盘古开天证道 真乃人间太岁神 宠神 从肝熟练度开始长生不死 从皇宫禁军开始,分身遍御天下 重生魔王少女不会邂逅大叔勇者
返回顶部