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属性、宠物、组织进阶详解(1/2)

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本来不打算描述人物属性的,因为经常看游的读者,都知道属性也就那么几种,但怕一些刚看此类型的读者不明白,我还是将属性和升级后的属性成长,详细写下来给大家。

属性:

属性有:力量、智慧、体力、敏捷、韧性、疲劳度、暴击率、各种元素伤害及元素防御。

力量:每点增加3点物理攻击。

智慧:每点增加3点法伤、30点魔法值。

体力:每点增加30点血量,1点物理、魔法防御。

敏捷:每点增加3点物理攻击(猎手、刺客增加,其他职业只增加1点闪避值),1点闪避值(闪避伤害)。

韧性:每点增加1点,增加0.1%暴击减免率,减少暴击伤害10点,

疲劳度:疲劳度每8点自动回满,满值为100,战斗中会持续消耗,每消耗1点疲劳度,基础属性就会下降1%,白可以靠休息和食物来恢复疲劳度,晚上6点以后,疲劳度不能恢复,如果夜间战斗,每分钟下降1点。

暴击率:增加暴击的几率和伤害,每1点增加0.2%暴击率和20点暴击伤害。

角色每升1级有6点属性,系统自动分配,不能自己选择。

各职业升级属性分配(每级)。

剑士:力量2点、体力3点、韧性1点。

枪客、刀客:力量3点、体力2点、暴击1点。

牧师:体力2点、智慧2点、敏捷1点、韧性1点。

猎手、刺客:敏捷3点、体力1点、暴击2点。

黑白魔法师:智慧4点、体力1点、韧性1点。

元素伤害:分别为金、木、水、火、土、圣、光、暗、毒各元素的伤害值。

元素防御:分别为金、木、水、火、土、圣、光、暗、毒各元素的防御值。

基本属性:

物理攻击

魔法伤害

血量

物理防御

魔法防御

闪避值

暴击率

暴击伤害

暴击减免率

暴击伤害防御

元素属性:

木属性伤害:1点增加10点属性伤害

水属性伤害:1点增加10点属性伤害

火属性伤害:1点增加10点属性伤害

土属性伤害:1点增加10点属性伤害

风属性伤害:1点增加10点属性伤害

雷属性伤害:1点增加10点属性伤害

圣属性伤害:1点增加10点属性伤害

光属性伤害:1点增加10点属性伤害

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