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第二百八十六章:单机不行了(2/2)

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华国至今没有做出一个像样的现象级的3a游戏大作?往往国外十几人的小团队经常会制作出惊为天人的作品。

包括一些单机游戏,现在还活在单机游戏,这个领域简直就是非常的弱了,现在玩单机游戏的人也不少,但是呢,随着一些外国制作非常精美的单机游戏的进入华国的单机游戏,现在已经都不行了。

记得不少人都喷某剑情怀,低成本骗钱,先不谈是否确实如此,但,设想,我们的单机游戏如果大投入,高成本制作,会怎样?如果投入和产出成正比,为何不投入更多资金打造?

对,一切其实就是个钱,有钱能请高技术员工,用高端引擎,弄很多宣传……但是,很明显,现在的单机成本太大肯定不会赚钱,我认为市场环境还是一个很重要的因素。

先看版权问题

这么多年来,盗版的问题得到了不少缓解,但是,依然是一个比较棘手的问题,甚至游戏厂商要拿钱求商家不卖盗版,这对于原创制作团队来说是一个不小的打击

网游的种种

鹅场开发网游,投入上亿是很正常的,连像大天使之剑这种{消音}页游,也投了30……看看现在的单机游戏,投入也不过几千万……这就不难解释为何网游画面比单机好,拿着页游这么多的开发资金,这如何能做好一个单机游戏?

其实我觉得,我们的网游对于单机的打击,最主要的是改变的玩家的付费习惯,玩家习惯于无门槛,而在道具中收费,因此,大家一看到单机就会说:这游戏怎么玩还要收费呀,然后就说:有没有破解?有没有破解……

还有一个非常重要的一点,那就是

移动端的进攻

移动端兴起于它的方便,快节奏,很少有人有大把的时间拿来坐在电脑前玩单机,也很少有人愿意玩一款半天玩不完的游戏,而半小时一盘,有随时可以玩的游戏,自然受到追捧。

其实,归根结底,国产单机游戏的投入过大,是会亏本的,游戏公司要为自己的生存考虑,便难以做出一款品质上乘的单机游戏。

现在就拿以前的来说吧。

那么什么是世界游戏业的标准呢,我们看看近年来崭露头角的那些小国出品的游戏作品就能知道一二了,像著名的巫师系列就是波兰人做出来的,而地铁系列则是乌克兰人做的,并且据说制作公司4a的工作环境非常恶劣,人手也不足,但是他们依然打造出了如此优秀的游戏,至于著名的王国保卫战系列,则出自于乌拉圭人之手,前不久引起过一阵热议的《范海辛的奇妙冒险》则是匈牙利人制作出来的,我们可以发现,这些国家并不是什么大国强国,论综合实力和美国没法比,和华国也没法比,但是这些国家制作出来的游戏都受到了全球玩家的好评,获得了广泛的认可和赞誉。

其实说到理念差距,这个问题和国内电影业等行业比较像,我们看看国内那些伪大片,都是些只能忽悠国内玩家的电影,一旦走出国门就露馅了,难以得到国外观众的认可,而国产单机游戏也是如此,很多幼稚问题层出不穷,例如《仙剑5》里面那种动漫式幼稚对白,还有万年不变的回合制问题,等等等等,如果给国外的玩家玩,肯定会觉得是个半成品,但就是这些半成品,依然能够忽悠国内玩家一次又一次的金钱。

当然了国内有些游戏制作人和一些玩家有高论,说国产单机游戏占绝大部分的仙侠类游戏是中国独有文化,老外都玩不懂,所以没必要向老外推广,这种逻辑实在是惊天地泣鬼神,有句话说得好,民族的才是世界的,君不见日本游戏业昔日那些具有强烈和风的作品不也受到了欧美玩家的好评么。

理念的落后具体表现在很多方面,这恐怕还是一个产业化和文化积累的问题,所谓产业化,就是要形成和出现一个行业标准和大量的公司来生产产品,国内网游领域早就实现了产业化了,山寨其实就是产业化的一个标志,我们可以谴责山寨的做法,但是山寨化的现象出现则说明这个行业的确发展到了一定的规模,有了一定的生产水准,以及足够多可以复制的案例了。而全球很多国家也都早已经实现了单机游戏产业化,以欧美最为流行的fps类型为例,基本上玩法都有一个大体的标准和规范了,而每家公司所做的游戏,不过是在这些行业标准和规范之下做出的微调罢了。

理念差距这个主要体现在国内游戏制作者的整体水准上,由于国产单机游戏不怎么赚钱,因此难以吸引到超一流的人才,所以造成了大部分从业者的水准不够,所以理念落后也是必然的事情,毕竟单机游戏公司给的薪酬不如网络游戏公司高,能够招到的往往并非那种技术顶尖人才之类的大牛,但是如果因为这个问题就觉得制作的游戏出问题是理所当然的话,那就是一个典型的态度问题了,理念差距短时间没法解决是长久客观存在的问题,没法很快出现变化,得有一个漫长的过程,而态度问题则是可以很快改变的,然而遗憾的是,纵观年内出现的这些国产单机游戏,无论是制作态度还是售后态度等都非常漫不经心。

而且那些玩家呢,也是早已习惯娱乐那种免费游戏,然后你们的游戏道具又需要高昂的价格的那种模式,而并不想要这些游戏看起来是非常的公平,但是就是因为那部飞的游戏下载费就望而却步了。</p>

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