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第二百三十四章 国王的隐忧以及游戏模式(2/2)

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这些话,他不能和吴淞等人说,只能埋在心底。

……

“总之,整个游戏初始的时候,每个玩家分配一个村子治理,他们需要解决村子里许多矛盾,而将村子治理达到一定标准的玩家可以去升任镇长,从而治理小镇,再次达到标准的玩家可以继续升职……直到升入行政院,升入行政院的人们则需要共同来解决整个国家面临的种种问题。”

“关于不同的职位,面对的问题则又有所不同,之前你们开发了王权,已经有了经验,中古大陆这个游戏就相当于将无数个王权连成一张绵密的塔型的网。

每一个玩家都有不同的官职,需要解决不同的问题,进行升迁,这与市场上其余的这类型游戏不同,其余的是让玩家初始时候就站在一个绝对高的位置,像是直接就是君主,然后利用手里的资源进行分配来逐步壮大。

而我们这个游戏截然不同,每一个玩家都是整个王国行政系统中的一个零件,所有的玩家共同治理,推动整个国家强大或者衰落,底层官员要面对上层官员的节制。

身居高位的玩家可以调度底层官员玩家,官员之间甚至可以进行有限度的政治斗争!

如果非要做一个比喻,这个游戏的每个玩家都相当于一个特定职位的公务员,他们的最终目的就是升迁,往上爬,直到爬到某个层级,然后行使王国官员的职责并享受相应待遇。”

张迅喝了口水,平静地看了底下几个人,顿了顿,说:“对了,游戏不盈利,所以不设置充值入口,玩家想要升迁得到更高的官职,去统御其他人,只能依靠智慧。”

放下杯子,问了句:‘你们听明白了么?’

底下没有人回答。

鹰扬工作室的人完全都怔住了,吴淞几人更是眼睛里闪着难以置信的光。

在张迅的描述中,这哪里像是一个游戏?

这分明实在制造一个虚拟的官场。

只是现实中官场涉及方方面面,而游戏中则将行政能力本身放到最大的位置。

“张总,那官员的任免按照什么机制?”有人提问。

这是个一针见血的问题。

张迅看了他一眼,说:“主要参考政绩,也就是游戏中模拟决策的分数,但是只有分数是不够的,还需要经受上层官员的考察,投票,甚至于行政院的高层可以因为某种原因,直接将低官职玩家连升数级,君主更是可以随意处置任何玩家的职务任免!”

几人顿时动容,他们都是聪明人,立即意识到张迅这番话的意思,不单纯以数据衡量,更不以充值影响,这完全是在模仿现实中的官场。

“这种游戏……”吴淞张了张嘴,有些不知道如何形容,想了半天才说:“如果这样,那岂不是只有极少数的社会精英才能成功升迁?大部分的普通人岂不是注定只能平庸地当个村长一类的小官?这样的模式决不会成功!”

“哦?为什么这么说?”张迅微笑着问道。

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