第三零二章 这才是守望先锋(1/2)
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在比赛的中途休息等待阶段一般来说不是广告时间就是两个解说的尬聊时间,而到了这种时候才是真正体现一个解说现场能力的时候了。除了刚刚进入解说界的新手之外,几乎每一个老道一点的解说都会一手尬聊的功夫,只不过这手功夫有强有弱而已。没办法,全都是硬生生的给逼出来的,而尬聊能力越强的解说在尬聊的时候各种骚话信手拈来,毫无生硬之感,与之相对应的这样的解说受欢迎的程度自然也就越高,不过能做到这一步的却寥寥无几。
而对于绝大部分的观众来说专业的游戏知识并不是必备的,他们只是一群平时没事打打天梯,甚至很多人连天梯都不打就偶尔打打快速。这些比赛中的门门道道基本上与他们没有多大的关系,反正也用不太到,学与不学对他们的影响自然也不会太大。再者他们在看比赛的时候看的也不是神乎其神的配合跟技术,而只是单纯的支持自己喜欢的选手,喜欢的战队仅此而已。
对于绝大部分的观众来说如果没有解说的讲解跟提醒,他们根本不知道每一波团战后的精彩点,只会大概的觉得:哇,xxx好厉害。哇,xxx好牛逼!所以,比起正经的游戏知识,反倒是关于职业选手的各种八卦内幕才是更让他们感兴趣的,一个选手的小八卦就足够他们热热闹闹的聊上大半天了,尤其在内容涉及到他们喜欢的选手的时候更甚。
“其实今天的决赛我觉得已经是相当的精彩了,但你知道今天的决赛中给我带来最大的惊喜是什么吗?”马丁朝林立问道。
“菜包王?”林立试探性的回道,也不怪他会如此想,今天菜包王的表现实在太耀眼了,多少次连现场的ob君都会不自觉的把镜头移到了他的身上去。
“没错,就是菜包王。但他给带来的最大的惊喜并不是他那神乎其神的技术,而是他那深厚的英雄池以及由他英雄的变换带来的阵容的多样性。你知道吗?这才是我一直想要看到的守望先锋,最初的守望先锋。一味的放狗对拼固然很精彩,但战术上博弈所带来的精神上以及视觉上的享受却是对拼放狗所没有的。我一直都觉得多面手才是守望先锋的职业选手以后的出路,现在看来我的想法可能要一步一步的被证实了。”马丁信誓旦旦地说道。
马丁的这番话深得林立的认同:“我觉得马丁老师说的很对,守望先锋不同于其他传统的游戏。他的开创性在于能在游戏过程中自由的更换英雄,设计师的意图很明显,就是让大家不断的根据当下所面对的情况来变换阵容进行更激烈,更针对的对抗。但我们目前似乎都走在了岔路上,在当前的天梯或者是职业赛场上h键用到的几率变得越来越低,甚至于根本就用不到。这种固定的阵容让比赛跟天梯都变得有些乏味了,尤其是当前的版本之子放狗阵容,这个阵容最明显的特点就是你只要强那就是强,处在弱的一方根本就没有一点点翻盘的余地。很多时候,只要两三波团战就能知道这一局最后的结果,这让游戏变得相当的乏味,而我觉得这种违背设计师原本意图的做法必将会被淘汰的。这一点我坚信,所以以后在相关的地方一定会有不小的改动的,一家独大这种事情必然不会成为永恒。”
“好的,说了这么多题外话,我们暂时先把话题收回来,回到当前的话题中。今天葫芦娃战队与ca战队的比赛,真的有太多的东西值得我们去回味去研究了。尤其菜包王这个点,我们不妨放开来想,假如说以后别的队伍的成员人手都有几个不同类别的拿手英雄捏在手里。双方在比赛的时候肯定就不会执着于一套固定不变的阵容,双方必然会斗智斗勇,你来我往,那到时候的比赛将会有多么的精彩啊。当然,这都是我的一些个预想,想要做到这一步还有很长的路要走。”马丁说道。
“其实决赛中我认为最难为可贵的一点还是葫芦娃战队在做出了变阵的情况下还能迅速找到节奏点,这才是最让人值得称赞的地方。守望先锋不同于其他moba类或者fps类的游戏,但我们可以简单的理解为这是双种游戏的结合。而且守望先锋这个游戏因为英雄技能的存在以至于变得比传统的fps游戏更加的吃配合,与此同时他的团战频率又特别的高,这让配合的默契程度占据了举足轻重的地位。在这两点的影响下,节奏这个在游戏中看不见又摸不着的东西就变得尤为重要了,之前我就有说过,节奏是相当重要的一个东西,很多时候我们在游戏中创造出来的一分钟奇迹也正是这个原因。而葫芦娃战队在频繁更换阵容的情况下居然还能牢牢的把节奏掌握在自己的手上,可以说表现的是相当的出彩了。”
“看来马丁老师对于葫芦娃战队这匹横空出世的黑马也是相当的看好啊,那希望他们能在接下来的比赛中打出自己的特色来吧。”林立说道。
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