第245章 万剑归宗和Athena2.0(2/2)
“万剑归宗啊……”
“你就说帅气不帅气?”
“很厉害。”叶沉溪这是真话,搞不好这可能是很多外国人第一次看到剑仙御剑术,还有手印这种东西,保证他们会睁大了眼睛,惊叹世界上还有这种操作?
“我小时候看新白娘子传奇也学着里面施法术掐手印呢。”夏青鱼抿嘴道。
随后又是一拨主要角色出现,加入了这场乱斗之中。
最后天空乌云密布,闪电划破天际,苍穹之中出现一道裂缝,所有人都停下了战斗,然后望向远处。
从虚空之中,羽蛇乌巴·肯撕裂天空,然后降临大地,俯瞰着整个永恒战场。
所有英雄面色严峻,大敌当前,也暂时抛开了阵营之分,种族只见,开始携手对抗这大boss。
这都是青鱼网络事先给过去的剧本。
总的来说剧情显得有些老套,不过其实这也是对于目前的青鱼网络最好的版本。在欧美现在毫无基础的情况下,也不会有《魔兽》玩家那种对于阿尔萨斯的情怀,更多是给人看个热闹。
就像商业的爆米花大片,重点主要是游戏特色和英雄特点的展示,当然也包含他们的一些突出个人形象塑造的小动作和小表情,像是猴哥俾昵众生的桀骜,崔茜的狡黠,剑圣的仙气四溢,洒然出尘……以及那些各具特色的招式技能,让人看得过瘾就是。
况且《永恒之战》也不是重点在故事上的游戏,以后的项目如果想搞一些花式的,逼格满满的套路的话,等自己的团队组建起来了,再说吧。
叶沉溪看着日本人写出来的英文,不知道怎么着也仿佛能够感受到他们浓厚的口音,那种抑扬顿挫,总在一些奇怪的音节加上重音的感觉。
分镜通常都是很潦草的,主要是表现人物和场景的结构,还有角色动作这些,寥寥几笔线条,不会打磨细节。
不过不愧是日本人,叶沉溪居然有种看漫画的感觉,感觉十分流畅。
英雄形象自然是青鱼网络提供过去的模型,当然只会是作为参考,目前游戏内的模型对于CG来说,精度太低了,需要他们自己重新根据现有模型和之前的原画重新建模,这也是成本之一。
“挺好看的,他们那边已经开始制作了是吧?”
“嗯。”
“我就知道……压根儿就不是让我提意见的。”
“叶总重任在身,这点儿小事儿哪儿敢叨扰你啊。”
话音刚落,门口又响起一阵敲门声,这次是道格走了进来,同样也是抱着一个笔记本。
叶沉溪的办公室,他在府南的时候就跟事业单位的窗口似的。
“你看,是不是?”夏青鱼笑道:“接客吧,叶总。”
于是叶沉溪又回到自己的座位上,道格把笔记本往他面前一放:“老板,Athena引擎2.0版本!你看看!”
脸上是掩饰不住的得意。
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