第65章 道格(1/2)
叶沉溪原本以为会有跨国并购的事情,结果道格的工作室只是三个游戏爱好凑在一起用业余时间搞游戏而已,压根没有注册,免去了很多麻烦。
三个来自美利坚的年轻人开发游戏都是兼职,道格有一家超市,而另外两个人是那间超市的员工……他们原本是想做一款游戏,花了一年时间把游戏引擎做完之后才发现做这件事情的资金和时间消耗都远超当初的预期。钱越花越多,每天花在开发上的时间也越来越长,甚至已经超过工作,再这样下去别说做游戏,超市都快要关门了。
进入游戏开发期后还需要大量的美术资源,尤其是这样的3d游戏,角色、场景、物件、装备、技能特效……三个人都没有这方面的美术天赋,又找不到志同道合愿意无偿加入的专业人才,游戏开发进程遇到了空前的瓶颈。
于是三个人决定将已经完成的游戏引擎卖掉,这样也算这一年没有白干。
道格起初找了几家美国本土的游戏公司,然而对方直接在邮件中便礼貌回绝,见面的机会都没有给,于是道格将目光锁定到蓬勃发展中的中国游戏市场。
简单地描述他的心态就是,那里人傻钱多,速去。
9月份来到中国后,道格走南闯北找了中国几家大公司,却发现和他想象的完全不一样。
《魔兽》的成功让bigworld引擎名声大噪,很多开发3d项目的公司都对其趋之若鹜,像黄易便是购买了这款引擎开发了他们今年的大作《人间2》。
比bigworld还要更受欢迎的是gamebryo,逐渐开始重视自主研发的腾华正在用它开发他们开拓市场的战略性项目《玉龙在天》,龙头老大黄浦盛达也同样购买了这款引擎。
美狐畅游自主研发的《天龙》,这部一款产品直接让一个公司上市的现象级游戏,则使用了免费开源的ogre,而像金蟾、e时空、苏州瓜牛这些公司,已经完成或正在自主研发国产引擎,这些引擎的代表作是《剑侠3》、《九阳真经》、《诛魔》、《武林内传》、《e世界》诸多国产精品项目。
道格发现这些中国的游戏厂商,要么花大价钱买,要么使用免费开源,要么自主研发,反正没人对他这种不上不下的3d游戏引擎感兴趣。
心灰意冷的道格本来打算返回美国,偶然间上网看到首届agdc将在羊城开幕的消息,于是带着最后的勇气和决心,来这里碰碰运气,便发生了刚才晚宴上的事情。
听到叶沉溪说对他们的团队感兴趣,道格难以置信道:“叶先生,你是说你想让我们去你的公司?”难不成招聘了自己小组引擎就不用给钱了?
叶沉溪又摇头:“我是想购买你们的引擎,然后邀请你们来青鱼网络。”
道格眉毛既浓又高,看起来好像对什么都保持着好奇的样子:“青鱼网络?那是你公司的名字吗?”
叶沉溪点头道:“是的,你知道《永恒》或者《神仙道》吗?”
道格想了一下:“啊,《神仙道》我知道!那是你们公司做的吗?”他在中国待的这个月,尤其是最近几天这个名字听得有点多。
叶沉溪道:“道格先生,我做过的这两款产品,一款最高同时在线人数有190万,另一款一个月有超过190万美元的收入,并且还只是它的首月。现在我要开发一个全新的项目,我想邀请你们团队加入我们。”
一旁的丁亦诚小吃惊道:“你又要做新项目了?《神仙道》才刚上线一个月。”原来叶沉溪是要购买一款3d引擎做新项目,这也太快了点儿吧。
“是啊,有想法,于是就去做了呗。”
道格是有点被这两个数字吓到了,其实在刚到中国的时候他就已经觉得中国的游戏公司实在是太恐怖了,如果论整个游戏市场中国现在还远远比不过美国,但单论网络游戏,他没见过对网游这么热衷的国度。
“我们还没谈athena的价格呢……”
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