第两百章:销量与满意(2/2)
他还没有看电脑,不知道现在到底什么情况。
“典藏版全卖出去了,数字版的购买人数也超过了5万。”徐经满意的笑道:“全部合起来的销售额是……”
“接近五百万!?”
同一个早上,整个宁海、甚至华夏,有数百家游戏公司的负责人跳了起来。
“发售一天,销售接近五百万!而成本仅有一百万,制作周期是……一个月?”
《Fate/staynight》产生的惊人收益率,让这些游戏从业者瞠目结舌,大叫不可思议。更有不少小公司的负责人兴奋的跳了起来。
“哈哈哈,机会来了!”
“这天杀的行业现状总算有了一点改变……”
华夏游戏界,现状就是一个烧钱行业,小的游戏制作公司资金有限,无法和大公司相比,《Fate/staynight》的出现让他们重新看到了希望。
一天发售几万份,这个销量算高吗?
不高,很多游戏都是百万玩家,几万算个屁。然而现在的一款游戏要经过数年的时间谋划,需要的资金随随便便也要上亿华夏币。
这些小公司负担不起、同样耗不起时间,《Fate/staynight》的架构很简单,成本低收益好,对他们来说是最好的选择。
“马上开会、开会!”
一些小公司的负责人兴奋极了,他们发现文字冒险游戏大有可为,而且还是一片蓝海,如果跟风早点推出游戏,很容易就能赚回本钱。
《Fate/staynight》一天五百万,最终利润轻易就能超过成本的十几倍,就算其它公司差了点,但收益超过成本两倍总是没有问题吧?
还有比这个更低廉、更好赚钱的游戏吗?
就算失败了,一百万……这个风险比其它任何游戏都小。
“何惜老师真是我等明灯啊……”
微博上,无数小公司负责人@何惜,对他表示感谢。这种现象引起了一些读者的注意,但他们的视线转过去,却惊讶的发现——
就在一个月前,很多宁海的游戏从业人员还用微博骂过何惜。说他入侵游戏界是想抢夺他们本就不多的饭碗,而在一个月后的今天,他们却把何惜视为了明灯。
“我擦,这也太反复了吧!”
一个读者忍不住评论道,然后是微博主人亲自回答。
“这不是反复,而是我们重新认识了何惜老师,他给我们游戏业带来了一个新的机会,当得起明灯这个词!”
这些人在网上的吹捧,孟获全然不知,当徐经告诉他,《Fate/staynight》的最后销售额会超过一千万,甚至更多的时候,他却是一脸的平静。
即便销量突破两千多万,其实也就是现在的购买人数上翻上四五倍,最终购买游戏的人只有三四十万。
孟获不感到奇怪,首先《Fate/staynight》是一款小众游戏,有这么多人购买已经相当不错。
“你怎么不高兴?”徐经对孟获的平静感到奇怪,他说道:“《Fate/staynight》的成本相当于一个网页游戏,但回报是好几倍,市场对它的评价很高。”
“孟获,你不满意吗?”
徐经问道,同时,他脸上还带有一股审视的意味。
“如果你是指销量的话,那一般吧,公司满意就行了。”孟获露出微笑,他对《Fate/staynight》的销量没有兴趣,感兴趣的是它会带来的影响。
而这一点,已经开始在读者群体中蔓延……
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