星期六,真好玩(1/2)
我怀着复杂的心情打开压缩包,名为th135的文件正静静地躺在里面。
之前体验版对我的旧电脑了好人卡,我这次也不抱什么期望地点开那个奇葩的面具图标。不出所料,马上便出了一个配置不足的提示小口,但我当我关掉那个口的时候却现游戏被打开了。
富有东方特色的音乐响起,我跳过了开场动画来到了游戏界面。
——东方星期六。
这是黄昏的作,也是一部将会取代飞向天择的出色之作。
将配置调到最低,取消所有优化,我进入了角色界面。角色并不多,至少在数量上连飞向天也比不上,但我相信这并不是什么大问题。
上下看了看,没有兔子,也没有天子,甚至是连一些我用得比较多的老角色也沦为背景。老实说我对肾灵喵并不了解,我甚至没怎么玩过那一作,里面的角色也不过是知道名字的程度。
明明是东方幕格斗的续作,但此刻在我看来却是陌生得跟我前所未见的游戏一样。
最后还是选了白莲,我在卡组——不,现在应该叫装备了。我在装备界面琢磨了一小会儿,现还是看不懂,结果还是随便改了改便开始了人机。
由于配置问题人物动作慢了几拍,我非常艰难地打爆了n难度的红白,在百味陈杂中退出了游戏。
这个游戏有六个键,唯一看得上眼的白莲性能在我这个手看来只能算是一般。66后硬直太大,而且没有自动转身以至于经常会背对对手,而各种招式和大招也不知道怎么用,整个过程打得非常艰难。
我很清楚这是正常现象,面对一个游戏什么都不懂什么都遇到麻烦这最正常不过,但我还是有些心灰意冷。
对着主界面,我忽然什么都不想做,呆呆地看着它,听着那陌生又熟悉的音乐。
我想起了那遍布枫叶黄,选项跟ga1主界面一样排下来的某部旧作。
我又想起了那个庞大的黑影和金属风的界面。
就像是昨日才生的事情,历历在目。
加高的配置要求,加出色的人物模型,加鲜的系统设定。
星晴六跟择一样,具备站稳脚步然后大步向前的基础,我仿佛看到了未来数群在热切地讨论着星期六相关的事情,如果立回如何连段如何抢人气如何拖时间。
身边一群通过则结识,现在就算不则了也会聚在一起聊天的朋友都笑着问我:王动,玩不玩星期六?
我说,看情况吧,我的电脑可能带不起来。
他们便哈哈大笑,然后说白莲的奥派如何如何,红白的腿如何如何之类的,我便是不由得笑了。
我们相约在星期六见面,并且开始的旅程,这是一件很棒,很吸引人的建议。我们的关系会在那里延续下去,我们会结识到的基友,我们也能够重体会作为人的趣味。
实在是一件美妙的事情。
但我却不敢答应。
我知道自己已经没有了重开始一段的旅程的激情和动力,我的心在不知不觉间已经被择所填满了。
我现自己不想再去冒险再去奋斗,我加愿意守在自己辛苦打造的家园里面,默默地看着外面的沧海桑田。
感受着时间的流逝,见证着时代的变迁,浸沉在过往的记忆当中,我如同一朵极度自恋的水仙花一样看着水中的倒影,久久不愿离去。唯一的区别在于水仙花爱上的是自己,而我爱上的却是回忆。
我看到了很多东西。
认识的人渐渐老去,然后死去。
有些人的尸骸被敬爱他们的人保存下来,成为一个铭刻着历史痕迹的标本,一个时代的证明读书库全文字址但多人却在时间洪流的冲刷中不见了踪影,甚至连活过的痕迹也消失踪。什么也没留下。
当年耳熟能详的人,现在却人认识,我时不时会觉得这是一件非常让人言以对的事情,我甚至不知道应该怎么去面对这种像是笑话又像是讽刺的现象。
我想起了某个人。
当我出世的时候,他正值壮年,我誓总有一天要越他。怀着这种希冀和愿望,我不断前进,经历过很多事情也遇到过很多不同的人。直到一天我终于觉得自己差不多了,打算向他挑战的时候,我却得知他早就死去多时了。
声息地在某个不知名的角落死去,就连他的消失也是数个月之后才被人现。
没关系,我还有一群好基友。
当时的我看向身边数也数不清的好基友,心中的悲愁冲淡了一点。
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