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第四百八十七章:反应与操作(2/2)

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“噗……

”啪……“

”轰……“

三到攻击发出了三声不同的声音.三个巨大的伤害数字从那的头顶飞了起來.

”-3500……“

”-3000……“

”-5000……“

巨大的伤害数字从的头顶飞起.三次攻击足足干掉了那过一万的气血.虽然不至于伤筋动骨.但是也绝对是非常痛的.

当然.宁愿被我攻击也不躲闪.原因就是为了能够最的靠近我.显然.它们的计划成功了.

三道攻击带起的水雾还沒消散.的身子已经穿透了水雾.來到了我的面前.

”嗷呜……“

血眼魔狼怒吼了一声.一只利爪高高举起.显然是想要将我一巴掌拍死.

不过.哪有那么简单的事情.哥哥能够以法师职业高居天榜那么多年.凭借的不单单只是我的装备强力.重要的一点就是我的反应度.

毫不夸口的说.放眼当今游界的职业玩家里.能够和我的反应度想提并论的不过一千个.

有人问了.一千个.那也不少啊.凭什么你能够占据天榜第一那么多年.别人不能呢...

这问題问得好.问題的重点就在这里.并不是所有拥有过人反应度的玩家都能够成为高手.很大的一个原因就是.操作跟不上.反应过來是一回事.可是大脑得到信息.进行判断.然后将应对方法传递到你的动作反应中枢神经.所费的时间可能并不是很久.可是你要执行起來却不一定那么容易.

正如江湖上流传的一句话:天下武功.唯不破.

这句话的意思并不是说只要出招就不能破解.而是说你出招度越.别人破解的难度越大.就像你明知道人家要砍你的左边.可是你的身体反应不过來.來不及躲.那么你只能乖乖的被人家砍.道理是一样的.

很多成名的高手其实都有一个共同点.那就是他们的操作很强.或许他们的反应神经不及我这么.可是他们的操作度却弥补了一部分缺陷.这也是为什么很多反应度够却成不了高手.反倒是不是反应度不是很.操作却很的人成了高手一样.

有一个成语叫先发制人.可是还有一个成语叫后发先至.玩游戏这种事.本沒有慢之分.有的就是看你的反应跟不跟得上.跟上了.那就要考验第二点了.你的操作能不能跟上呢.

很显然.对于这个问題.我给出的答案是:我不仅反应跟得上.我的操作也能跟得上.

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