371 空间停顿理论!(1/2)
鲜血庇护!
秘法结界在冷却当中,周围被围了起来,白熊要怎么做?直接开启敌技能,使用鲜血珠的鲜血庇护效果,免疫一切物理伤害和法术伤害。除非泰坦战士有灵魂攻击技能,不然他要攻击自己很难。
免疫!
免疫!
免疫!
要是泰坦战士这一招成功落在白熊身上,绝对可以打出过5oo万的伤害,即使白熊有魔法护盾,同样被粉碎杀死。白熊开启魔法护盾,一直维持焚烧之血和扔技能输出,生命值已经剩下1点,战士对生命值在2o%以下的敌人可以开启斩杀技能,一招轰炸对方大截生命值,这是战士最厉害的技能。以泰坦战士的爆力量,这一招斩杀技能要是命中白熊,可以爆出3oo万的伤害出来,可以想象白熊要是被砍中会是怎样?
“吓死,还以为砍中了……”埃德温看到刚才突然生的一幕,他现在才反应过来,而白熊已经在关键时刻开启了敌技能,挡过了攻击。要知道刚才泰坦战士开启分身技能的时机掌握的十分好,在冲锋成功的瞬间马上出来,本体与分身刚好围住了白熊,然后瞬间开技能,这丝毫没有预兆,要是白熊稍微惊讶一下,以泰坦战士的攻击度,白熊这下怕是倒下了。
“是感应到还是看到……”席坦克尼可拉斯十分惶恐,刚才白熊那一瞬间开启鲜血庇护可不是那么简单的。在如此千钧一的瞬间开启了对应的技能,那不是一般地球人能做到的。如果不是他知道白熊的确是地球人,他””还以为白熊是外太空来的。
刚才这一招,如果看不懂的人以为白熊强的反应能力和应对能力罢了。都感觉是坦克到了神级应该具备的,就惊讶一下罢了。但是稍微对坦克有点jing通的人都知道不会是那么简单。反应能力是有极限的,白熊已经差不多接近极限了。而系统的cao作是没有极限的,他们可以通过程序瞬间完成,而人则是需要经过思考判断才有反应,即使身体再的反应,也存在时间,而这时间相对于系统的瞬间程序被称为“反应极限”。因为存在反应极限,所以人的反应度论怎样也不可能跟上系统的。但是作为玩家跟系统不同的是,玩家有智慧。而智慧则是可以弥补这个反应极限。
先前席坦克尼可拉斯说的一种混乱boss的攻击方式,让系统的cao作增加和判断增加,这的确是一种延迟系统出招的方式。在《坦克理论》中,称这种延迟叫做“程序混乱”。这是一种法解释的现象,程序是瞬间完成而执行xing选择方式运转,而这种程序混乱本应该不会出现的。但是在《坦克理论》中引入了一种空间停顿理论,这种空间停顿理论是一种微观理论,它的范围可以延伸到瞬间完成的程序。空间停顿理论认为,任何程序都需要某种形式的时间,即使瞬间执行,但是在执行的过程中也需要时间,就好像人的反应一样存在“反应极限”。因为只要是运行的东西,都需要时间,即使是瞬间程序也需要时间来执行。如果将程序的执行时间扩大到可以感受到的时间,譬如说是1秒,那么在这1秒跟原来的原始对比中就存在一个比例,这种比例可以简称为“空间停顿”。时间是不会停顿,以一种平衡的时间流逝,而空间停顿则是将这种微观时间停顿下来,用于科学研究。
..””对于《坦克理论》中存在这种还不被人能感受的时间理论,很多人都感觉是不可能的。电脑1秒执行多少个程序?如果将这个时间平均到1个程序,那么会是多么渺小?甚至可以说感应不到,或者可以称为不存在的理想状态。就好像伽利略做匀直线运动实验的时候假设不存在摩擦力一样,小车在有一个力的推动下,可以永久地滑动下去。可以说这是一种宏观理论,可以将“摩擦力”不存在来做实验。但是在微观理论中,就是研究这种“摩擦力”不存在而存在的。换句话来说,很多游戏专家研究反应极限,是将这种程序反应度忽略而达到一个理想状况来研究,而事实上从表面看,的确人存在“反应极限”而系统程序不存在“反应极限”,要是连系统程序都存在“反应极限”,那么对比人的“反应极限”会有多大距离呢?
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