196 黑白双坦(1/2)
躲闪!
躲闪!
躲闪!
熊坦和黑狮不断躲闪方尖巨石的攻击,获得最大化免伤效果,同时保持仇恨平衡。~~<!->在这个基础上,熊坦和黑狮刻意压低自己的躲闪度,只保证在能躲闪方尖巨石boss的攻击上,这样免得出现“系统满贯”效果。现在除了躲闪外,可不能保证其他方法躲闪了,一旦让方尖巨石的攻击不断提,这不利于战斗。现在还好,方尖巨石的攻击因为分摊不会过于频繁,不会累计系统满贯效果。这是熊坦模式下的系统喜欢,不然这熊坦可是坦不住了。
白熊和杰克分别在方尖巨石两边,卡在8o码线处,吸引boss攻击,做好最大化躲闪效果同时卡这线上能防止脱离方尖巨石的仇恨控制。这个可不是单单卡8o码就容易做到,从映shè角度看这线是根据方尖巨石的体型而计算出来的仇恨控制线,通常情况下,这卡线是距离保持在3o码到4o码范围内比较容易,是卡法系输出的双线。这是根据玩家的跨步和移动度限制而确定的最佳方法。而8o码的距离已经大大出了这仇恨线的控制范围,要知道以方尖巨石的体型,一步转身攻击移动的距离可不是熊坦或者黑狮能一步跟上去的,同时这还要防止被脱离和方尖巨石转身反逆袭。要卡这线必须要计算出自己的移动度与方尖巨石的移动度,转身频率和攻击时间而确定标准度,不然这个可是卡不了。快了容易脱离仇恨,攻击转移影响循环,这可不单单是另外坦克的难处,还有输出的影响;慢了会容易受到攻击,提高自己的移动度,这样会逐渐形成移动度提高,很难再降低下来,不利于以后的免伤。
伤之残废:负面状态,叠加42层,持续3o秒。攻击时将5o的攻击伤害转化为对自己的反震伤害,同时消耗25层叠加效果。当叠加效果低于25层时,将消耗所有叠加层数,并将叠加层数x2的攻击伤害转化为对自己的反震伤害。剩余25秒。
白熊和杰克都看到方尖巨石身上这个状态,不用问,莫单行绝对没这个技能效果,不然早用了,会有这个技能的就只有另外一个人了,那就是牛不二。
“这家伙是个人才……”白熊现在还真不知道这家伙还隐藏了什么,以前看他是山寨货,现在身上竟然是百宝袋,他的实力到底是怎样,现在还不清楚,不过现在的情况来看,这家伙应该是善的。
以目前的攻击度,应该能在解封之前将方尖巨石的生命值打落下去,所有灵魂攻击技能在最后的时候爆。至于这次任务是否能成功就要看最后方尖巨石boss承受灵魂攻击的崩溃系数了,还有帝月晨风在最后放入辅助道具的时间,这都是关键中的关键。
烟雾弹!
莫单行在白熊的方向扔了一个烟雾弹过去,这回方尖巨石双拳出击的时候失去目标,白熊躲闪相对容易很多。同时这烟雾弹解除了白熊被后续连击的可能。这个时候,白熊收到一条信息,这回马上打开,这条信息应该是莫单行故意烟雾弹安排下来的,应该有什么隐形特殊情况。
“小心狙击!可能我身上有灵魂附身宠物,自己小心……”牛不二了一条信息给白熊,本来这是副本boss战中的禁忌,不过现在情况危急,牛不二也只能这样做了。他相信白熊会处理好自己的情绪,而不会被这条信息影响,这是心态的影响,对于一个坦克来说很严重,因为这样他很难再集中激ng神。牛不二知道要是自己不说,怕是等会更危险。可能这个任务就这么给完了。
与其灭团任务失败,不如考验一下白熊的心态,让白熊自己去决定这次任务的成功与失败。牛不二知道这个人很厉害,曾经丛林中的毒蝎,现在游戏界致命的职业杀手。在这个游戏世界的虚幻可能下,这个职业杀手会更变态。如果白熊提前知道,可能白熊会有办法应付,可是现在不同,他也是刚才去拉杰克的时候才现的。他的眼睛可以当成是演戏一般没事生,可是这是受过职业训练的,白熊没有。如果想要瞒过毒蝎就必须要在烟雾弹那个瞬间让白熊知道,让毒蝎看不到白熊的眼神变化,修改计划。
“好样的!”看到白熊根本没当回事一般跳出来,丝毫没有受到影响,眼睛还是那股狰狞的杀气,牛不二知道这表面功夫是做到了。至于毒蝎会不会现,这就不知道了。牛不二看白熊的动作似乎没多少影响,这心态素质比起自己还要强大。
莫单行这个烟雾弹还真起到烟雾的作用,至少知道毒蝎存在的玩家都感觉一点怪异,因为这个时候也是没多大必要开烟雾弹的,不过这也可以当成一个免伤技能,避开方尖巨石的一次爆,免得影响循环。其他人都在想,这个烟雾弹究竟有什么含义?这个可不简单。
毒蝎潜伏的时间太长了,游戏中技能光线变幻导致的隐遁效果不好和光线反差会暴1ù他的身份,这个是没办的。毒蝎知道现在很多人都清楚自己的出现,因为这个位置不适合过多隐藏,但适合生存与狙击。要是其他隐蔽的位置很难找到机会对白熊一击必杀,只有这个方位了。这个地形本来就限制了狙击,而他能隐藏得这么好算是极限了。
“这个家伙果然是个危险因素!”毒蝎知道那个牛不二应该知道自己存在,至于他刚才有没有将话说出去就很难猜测。因为让坦克知道在周围有一个狙击猎人在等待他,这会给坦克造成很大的压力。在这个紧张时刻,一个坦克的心态会决定他的行为,而白熊的表现似乎完全没受到影响,而且似乎是更好。如果说是牛不二说出去了,那么白熊竟然能更为强力,那么白熊这个家伙简直是一个变态。
如果是现实情况,面对这种可能威胁到自己生存的狙击,那么毒蝎绝对会逃脱。可是现在是游戏,他想玩一下这种刺激,加上就算让白熊等人知道,谁能杀得了自己?
“这是一个人物……”毒蝎作为狙击猎人以来,猎杀的游戏界高手无数,就算是巅峰级坦克都试过多次成功,只是像白熊这般从开始到现在都没给他有机会下手的人很少,太少了。无论什么时候,这个家伙给人的感觉就是他还有后招,很多后招没使用。
天使守卫,舍我其谁,钢铁之躯,古尔达斯的庇护,鲜血残影,这些都能从技能上硬抗他的狙击shè击,至于技术上会怎样,毒蝎还不清楚。不过毒蝎相信,这家伙绝对会有脆弱的狙击时候,现在只能等待。很久没有机会经历如此长的狙击等待了,从毒蝎的经验看,他知道白熊不像表面那么简单——这是一个对手!
莫单行的爆越来越厉害,有时候还出现o.1秒的瘫痪,中止了方尖巨石的攻击,这是最好的效果,白熊和杰克都能顺利躲闪开去。
“单行,控制背后残影的效果,想出4倍暴击的时候出暴击,想出瘫痪的时候出瘫痪……”白熊跳开躲开方尖巨石boss的攻击,现在方尖巨石的力量继续解封,度越来越快了,白熊已经感觉到一点压力。这个得让莫单行习惯出恐惧残影的效果,让方尖巨石在关键的加时候瘫痪,中断攻击,这是一个很难的技巧。
“想出什么就什么?”莫单行感觉白熊说的太神奇了吧,这死亡残影效果有四个,每次攻击都是随机出现的,这是几率,要出什么完全是运气,这怎么能控制?别说是莫单行,其他人都感觉这不太可能。
“这是游戏,不是数学,一切都有可能……”白熊知道莫单行的想法,如果从数学的角度来看,任何一个死亡残影出现的几率都一样,四分之一,说要控制残影出现的几率那是不可能的。不过这是游戏,不是数学,一切都是有规律和手法可循的。这就像盗贼一些根据技术效果而判断伤害效果的技能一样,这死亡残影出现各种效果的方法也不是一定按照数学中的几率计算。一般人都认定了数学几模式,可是如果去留意和实践,从攻击角度和位置来看,这个会影响到这个几率的。
如果不去质疑这种可能,那么这就是百分之百的数学几率模式。因为随机出现一个是认定为偶然,连续出现两个是几率中的几率,不过是恰好罢了。在白熊的认识中,这种所谓的数学几率模式不是固定的,是可以靠玩家去影响。当然这玩家必须要质疑这种几率,同时要hua费大量的时间是实践和掌握这技巧,这是一个很漫长的极限几率技巧。如果没有人去提醒,很多人都不会去注意,或者要等到一天联系出现1o次同一种效果的时候才有感觉了。
躲闪!
方尖巨石boss的生命值掉落到4的时候,白熊和杰克都必须要用双躲闪的技巧去抗这个boss了,同时要保证仇恨平衡效果,这里只有牛不二和莫单行作为输出了,时间会慢一些,不过是没有办法了。
白熊跟杰克组成的“黑白双坦”模式抵抗boss也越来越吃力了,两边踩8o码卡位的走法已经很难持续抗下去了。这个时候两人再次改了走位方式。绕着方尖巨石逆时针走动躲闪,这卡位同时是踩在8o码的距离。绕着走会不断让方尖巨石转来转去,而白熊跟杰克不在成18o度的直线上,方尖巨石转动起来跟之前的前后转身不一样,因为之前的长时间前后转身形成一种“系统满贯”,现在需要从这种灌满中恢复过来需要“系统脱敏”,两人绕着站在圆心上的方尖巨石躲闪,不站在一条直径上,而是稍微偏移,这样能让方尖巨石的攻击偏差,方便躲闪。
现在绝对不能硬抗方尖巨石,要是现在就硬抗了,到时候抗起来会吃不消。这必须要到最后无法躲闪的时候才去硬抗。
莫单行不断在尝试白熊说的控制死亡残影出现的效果,可是这不是一时半刻可以完成的,他还是在保证自己的爆伤害的前提下去留意观察,有意识地寻找这种感觉。在白熊他们能抗住方尖巨石的爆攻击的前提下,能否达到方尖巨石吃灵魂攻击的灵界点就要看莫单行的输出爆了。
牛不二则是一边给方尖巨石上“伤之残废”的负面效果,同时保持虚弱穿透和圣剑打击的负面状态,各种攻击爆是不断过来的。牛不二虽然的作用不太,可是能辅助攻击在这个时候十分关键,而且叠加起来的“伤之残废”效果是为白熊和杰克最后的时候保留下来的。牛不二现在的角sè是打辅助,他完成的很完美。
牛头人酋长!
牛不二开启自己的种族技能,召唤出一个牛头人酋长幻影开始复制自己的攻击爆开去,再加上莫单行的爆,方尖巨石的生命值已经打落到2。白熊和杰克的绕圈躲闪卡位再次起不到作用,现在两人只能快狂奔躲闪开去。
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