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第一千四百四十二章 规则四(1/2)

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这个世界上的规则很多……

但是,绝大多数的普通人,他们能够接触到的规则,却往往都是非常浅薄的规则……

这些规则之中,甚至有许多都是建立在一些其他人建立的秩序之下的规则,就像是一些公司的规章制度等等,就是典型的例子……

许多普通人能够触及到的规则和领域,往往都并不是真正意义上的有着绝对属性的规则,更多的时候往往只是一种相对的规则而已而已……

相对的规则和绝对的规则,实际上有本质上的区别的!

相对的规则,永远都是建立在一个小范围的环境之内的规则,这种规则的适用,很大程度上,是建立在人认可这种规则的基础之上的,有人承认,那么这种规则就有存在的意义,而如果不被人认可,那么这种规则就毫无意义可言了……

这一点,就像是一些娱乐表演性质的体育项目,如果有人认可,有人认同,那么这项运动就有存在的意义,这项运动之中的佼佼者,就会被称为是明星选手,关注度越高,认同的人越多,那么这些明星的影响力也就自然而然的越大,而反之,如果没有人认同,那么这个项目也就没有存在的必要了,而这个项目之中的所谓明星选手,他们也就自然不可能产生什么太大的影响力了……

这一点,其实就像是很长一段时间之前的电子游戏职业选手一样……

最初的时候,职业选手们的生活都是非常苦闷的,不但没有一个稳定的训练环境,有些时候就算是到外地打比赛,车费住宿费也往往需要自己报销,如果拿不到名次,得不到奖金,那么可能就不仅仅是白跑一趟的问题了,反而可能会赔钱……

这个行业最初的时候。看得人本身不多,愿意出钱的老板也不多,比赛的奖金也不高,在这样的环境之下,职业玩家这种职业,在社会之中也是几乎不被太多人看好和认可的一种身份……

工资收入低,训练时间长。关注度又低,如果稍微有点名气倒还算好。但是如果打不出名气的话,那么就算是投入长时间的青春,也恐怕很难比得上正常通过大学毕业的同龄人的待遇……

而也就是因为如此,所以哪怕是许许多多的电竞玩家,是真真正正的在追逐着自己的梦想,他们愿意为了自己喜欢的东西去付出自己的所有,但是在其他人的眼里,这样的行为本质上来说,和玩物丧志没有任何的区别!

在很长一段时间之中。所谓的想要成为游戏玩家的这样的梦想,本质上来说,在很多人的眼里,都是属于非常不入流的想法,且不说究竟能不能做得到,就算是做得到,也不会有多少人去羡慕。即使是真正意义上抱持着绝对的热情和梦想的,在其他人的眼里,看起来也是非常愚蠢的……

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屠龙幻境。

在这个世界上,很多时候很多事情,往往都是唯结果论的……

结果是好的,那么人们就会认同过程也是美好的。而如果结果是不好的,那么无论在过程之中付出多少的努力,也都没有任何的意义可言……

任何一个行业之中的先驱者,几乎很少是以赚钱作为自己的主要目的的,这一类人,更多在乎的是一种对于梦想的追求,对于自我价值的实现……

在电子竞技诞生之初。职业玩家工资很低,奖金也好,而且训练环境也往往非常差,加上频繁的人员变动以及是不是被鸽子掉的工资和奖金,更是让这个职业可以说举步维艰……

在这样的状况之下,还依然愿意投身到这个职业之中的人,绝大多数都是对于游戏真正意义上热爱的人……

然而,热爱是永远不解决问题的东西……

在大环境不好的情况下,无论一个职业选手,拥有多么高明的游戏技巧,也不可能改变自身的状况……

而只有大环境发生改变了之后,人们对于游戏的认同度才会提高,只有道理那个时候,职业选手才会一点点进入人们的视线之中……

而事实上,在幻世诞生之前,职业选手们的地位,相比起十几年之前,可以说已经有了翻天覆地的变化……

其实,游戏并没有变化,选手们的水平也没有变化,真正产生变化的,其实是人们对于游戏的认识程度……

十几年之前的游戏环境之中,几万块钱的冠军奖金,就已经足以让许多的职业队伍趋之若鹜了,但是在现代的大背景之下,随随便便的小比赛,也往往十万甚至是百万以上的冠军奖金,而那些真正意思的国际大型赛事,甚至会拥有几千万美金之多的总奖金之多!

职业选手们的待遇和收入,也伴随着游戏的风行而不断的提高……

事实上,也就是因为如此,所以职业玩家这个职业,也开始渐渐崛起,在许多相对开明的家长眼里,就已经不算是玩物丧志的东西了……

至于其中的佼佼者们,则往往会成为年轻人们的偶像,拥有为数不少的粉丝,拥有极高的薪水外加上非常丰厚的奖金,他们所拥有的财富,往往会比普通的同龄人要高出一大截,甚至是十几倍乃至于几十倍之多!

其实,职业玩家们身份的转变,很大程度上来说,就是因为他们所拥有的财富的变化……

当一个人做一件吃力不讨好的事情的时候,绝大多数人都不会认可这样的做法,会觉得这样的做法很愚蠢……

但是,当一个人能够做一些其他人做不了的事情,并且能够凭借这种行为赚钱的时候,那么可能很多人会转变自己原本的观点……

说到底。在绝大多数的家长们的眼里,小孩子读书的根本目的,其实最终还是要落实到毕业之后找一个好工作,然后赚到足够多的钱……

而最初的时候,为什么电子游戏被家长和所谓的教授们称之为毒瘤,本质上来说,无非就是因为电子游戏之中。玩家在更多的时候,都是在投入自己的金钱和时间。但是却并没有什么实际的收获,玩家们始终在花钱,但是却几乎不会赚钱……

也就是因为如此,所以绝大多数的家长,对于网络游戏的存在,自然是深恶痛绝的……

然而,伴随着虚拟游戏产业的日渐成熟,职业玩家们也可以渐渐的从游戏之中赚取到自己的第一桶金了……

而在这个时候,职业玩家这个职业。在其他人眼里的印象,也就会自然而然的获得一定程度上的扭转……

不管是什么样的工作,只要不犯法,并且能够赚钱,其实就已经算得上是一种体面的工作了……

这也是绝大多数的普通人对于所谓的成功的一种认知了……

而虚拟产业和现实产业最大的差别,其实就是在于,虚拟产业究竟有多么大的价值。本质上来说,是建立在人气的基础之上的,认同的人越多,虚拟产业的价值也就越高,而反之,如果一个游戏无人问津。那么哪怕是游戏之中最极品的装备道具,恐怕也是一文不值的东西而已……

而现实产业不同,现实之中的产业,产业的价值,往往是一种相对固定的数字,不管其他人认同还是不认同,接受还是不接受。都不会有太大的波动,就像是房产一样,房子这种东西,是有所谓的底价存在的,不可能因为没有人买房就选择让房子降价,顾客觉得贵可以不买,但是对于房产公司来说,他们是绝对不会做赔本赚吆喝的事情的……

就像是对于卖牛奶的商人来说,他们宁可将卖不出去的牛奶倒进大海里,也不会将牛奶的降格降低之后再卖出去,在现实之中,任何一种东西都是有一个相对稳定的价值存在的,超出太多就会自然而然的变成泡沫经济,而降低价格则是任何一个商人都不会去做的事情,他们宁可赔掉成本,也绝对不会去做不赚钱的事情……

从某种程度上来说,幻世的出现,其实从很大程度上来说,更进一步的推动了职业玩家这个群体的发展……

一个游戏,人气越高,技术含量越高,能够吸引到的人自然也就会越多,一个挑战,无法通过的人越多,也就越是会吸引到想要来挑战的人……

而在游戏之中的玩家所操控的角色和物品之所以拥有价值,本质上来说,无非就是因为认可游戏规则的人足够多的关系,对游戏认可的程度越大,对游戏规则认可的人越是多,游戏的影响力也就越多,游戏之中的虚拟道具物品甚至账号角色本身,也就越有价值……

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