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二十八.暴兵流的弱点(2/2)

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楚云所需要做的,就是先绕到敌后隐蔽起來,利用荆棘林不断变化的岔口绕过对面进入野区MF的敌方部队,然后堵在对方后撤的路上,看见落单的伤兵,就上去送他们一程。他的心里对这幅图在什么地方什么强度的野怪大致有个数,所以这个便宜也捡的不亦乐乎。

在他干掉猴子和阿光第二个残血士兵之后,猴子很清楚自己的师傅不是凑巧來观光的,而是故意來找茬的,这样一來,他们面临两个选择,一个就是针对楚云去抓他,但是这就等于说是自己放弃了比赛,冒着被拖垮的风险去追一个无意义的英雄,因为暴兵流,,时间就是生命!那么这样看起來似乎就只剩下一条路可以走,那就是不把残血的兵送回家。

但是这么做的话,楚云一点也不在乎,因为他知道阿光是新手,以他的操作,不可能在拥有AOE技能的野怪面前,不死兵。

楚云要做的只是常常一晃而过的装装样子,对对方造成自己还在守着他们的错觉。

接下來的第二步,是楚云争对暴兵流的另一个弱点。

补给线太长。

是的,对于暴兵流來说,核心的东西只有两项,暴兵资金,以及暴兵的数量,这是一个滚雪球的双循环,有了资金就可以暴兵,而更多规模的兵力,可以让部队挑战更强的怪物,获得更多的收益,但是注意了,暴兵流是有实效的,如果时间拖到30分钟之后,那么即使有200人口的初级兵也会变得一文不值,人家都有一编队顶级兵种了你再出这些血少防低的兵只是让对方碾压的小菜,所以暴兵流就是抢时间,在选择这个战术的情况下,玩家都是尽量避免回城,以免浪费20多秒來回时间。

那问題出來了,矿点拿了,野怪杀了,钱有了,兵出了,这些兵要怎么和英雄们会合?

楚云的做法很直观,他就把兵直接屯在家里,等待下一次英雄回家。

但是不可能所有人都会像他那样,仅仅用现有的少量兵力,就可以解决眼前的问題,将以少打多发挥到极致。大多数人,大多数的情况下,都需要为自己的部队增添新血,來挑战更强大的怪物,更何况是一支会不断出现伤亡的队伍?

说到这里,或许你已经明白了。

沒错,第二步,楚云在截杀猴子和阿光的增援部队。

由于这幅地图的缘故,主干道是环绕着野区的,且进口只有两个,一个在自己两家的中间,还有一个在对面,楚云实际上只需要堵住一面就可以了。

一个60级满级,装备不错的剑士,杀一个初级兵,只需要普攻3到4下。

而且,楚云出门的时候,就给自己的英雄安上了增加10%移动速度的速度光环,那些跑动缓慢,又急于和大部队会合的初级兵在他的眼前,要怎么才能做到在他面前逃跑?

答案简单又残暴。

那就是不能!

这下楚云亮出了牌面,被扼住咽喉的猴子,要怎么办?

如果说之前楚云做的,猴子和阿光凭借着野区不俗的收益还能够忍受的话,最不能忍的就是,楚云一路追赶着那逃跑的步兵,直接冲进了猴子的老家。

因为猴子沒有升塔,3900点血的他顶着城堡基础的攻击毫无压力,直接冲锋斩追进,对着老家的几个倒霉的士兵开启了收割节奏。

猴子和阿光这下沒有办法了,再弄下去天知道他这个疯狂的师傅会不会就一个劲地卯在那不走了呢,直接把自己的基地给爆了?

猴子和阿光回城,但是经验老道的楚云早就脚底抹油走了,临走之前,他还占了猴子点便宜,把门前的矿点给收了。

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