第1099章 疯狂思维(2/2)
封不觉转头看去,电梯门旁那些“会议室”、“储藏室”之类的按钮已统统消失,现在门旁边就只有一个按钮,上面写着【duel!】
一个简单的单词,加一个感叹号,不需要太多的解释,但凡是有着决斗者之魂的人,看到这个词就会燃起来。
“嗯……现在按会怎么样呢?”觉哥当即就摁了一下试试。
【请先做好决斗准备】
按下去的瞬间,语音提示就来了。
“好吧……”封不觉耸耸肩,又回到了触摸屏前。
说来可能很多人不信……【疯狂思维】的操作界面。要比【惊悚乐园】的复杂得多;原因嘛……自然是因为这个游戏的很多内容都是在登陆空间里对着屏幕完成的。
比方说,在【惊悚乐园】里买东西,需要玩家“跑”很多地方。像什么npc商店、拍卖行、拼图牌交易所、惊吓盒子等等……交易的形式和内容也是多种多样的。
而在【疯狂思维】中,这些东西全部得在屏幕前、在“线上商店”完成。
又比如说,【惊悚乐园】的“新手教程”,是以剧本的形式让玩家去经历的。
但【疯狂思维】……根本不提供那种“互动式教程”,这个游戏直接把规则列出来,让你自己翻去,明白就明白了,不明白……你多输个几场也就明白了,反正在实际游戏的过程中也是有相关提示的。
另外。【疯狂思维】的模式和设定……那真是相~当多。
别看这游戏刚刚开始正式运营,但给人的感觉比那种运营了很多年的卡牌游戏还要成熟完善。
先说“游戏体验”这部分。众所周知,像这种以pvp为主的游戏。避免实习过于悬殊的玩家在随机匹配中相遇……是极其重要的。
梦公司非常注意这点,所以,【疯狂思维】在十一月二十五……即开服的那天,就已经有“强度分区”的设定了。
当前的1.0版本主要有【新手】【进阶】【强者】【达人】四个区,系统会依据三种数值来判定玩家应当被分配到哪个强度区。
这三项数值分别为:由胜场、胜率、胜分、以及隐藏分等数据决定的“实力等级”;通过经验去提升的“角色等级”;以及最为直观的“牌库强度值”。
当然了,游戏也提供【无差别】区供玩家使用……
接着,再来说“玩法”这部分;除了常见的1v1、2v2、3v3外,还有些采取特殊规则的模式,比方说1v2、1v3、三人混战、三人循环战、四人交叉战、单人生存连战、双人生存连战、随机选牌战、镜像战(双方使用完全一致的牌组)等等;另外,匹配方式也有很多奇葩选项,基本的有“随机匹配”、“好友对战”、“固定牌桌对决”,另类的有“下克上挑战匹配”、“让步匹配(先给出特定的让步条件再加入队列)”、“同年龄段匹配”、“性别匹配”、“星座匹配”等等。
最后,在胜负赌注方面,也可以定义,在一般的胜负分对决之外,还有额外的“赌牌胜负”、“半庄竞标”等等。
简而言之,别看是卡牌游戏,但【疯狂思维】依然有着“大作”的质量,秉持着梦公司的一贯水准,处处都透着一股子“较真儿”的劲儿。
“ok……姑且看看那家伙来了没有。”在屏幕前浏览了一会儿后,封不觉进入了【无差别区】,并在“第233号区组”中找到了一个名称为“主办者与疯狂乌鸦”的、设有密码的牌桌。
“呵……还真是准时呢。”念叨了一句后,觉哥便点击了牌桌名,并输入了一串密码“20551129”,随即就成功登入了牌桌。
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