第四十二章 二度守城(2/2)
不算还好,一算之下,众人更是大眼瞪小眼的傻~
他...他那是什么骷髅?撇开临时增幅不算,他的骷髅射手的基础杀伤要快达到5-7了......老天......是我们集体眼花了......还是这个世界疯了?
会造成这样的误解绝不奇怪~
骷髅射手对投石矮人,等阶之下便没有了杀伤减损,而高级的骷髅射手更有攻防属性方面的优势,队长“灵魂裁判”提供3点攻击,套装额外提供4点攻击1点杀伤,刘逸飞领主攻击提供1o点!领主技能“中级亡灵专精”提高刘逸飞携带全部鬼族兵种整体实力4,军衔“一星军团长”提高刘逸飞携带全部兵种整体实力5!
重重叠叠之下,刘逸飞的骷髅射手攻击同阶兵,对方领主的防御属性又不强的话,一次爆杀出双倍伤害也算是比较正常的事情。
可是局外观战的其余玩家是无法了解到刘逸飞所拥有的这些加成效果的,他们更无法想象全副武装267o个骷髅射手是怎样一件事情,因此都以为那些骷髅射手是裸身,再按照杀伤数字反推,由此才得出了骷髅射手杀伤5-7的离谱数据,但是刘逸飞却没有功夫解释什么了......
第一轮就解决了攻城野英雄的全部远程部队后,下面的战斗完全变成了一面倒的屠杀。同样是三轮结束战斗,不过与前一位不同的是,这次是守将刘逸飞三轮踢掉了攻城者,不明真相的围观群众下巴集体掉到了地上......
别人吃惊完了,那就轮到刘逸飞开始乐啦~
这一仗消灭生物颇多,除了经验不菲外,刘逸飞的招魂术更是大其威!21级领主的刘逸飞已经具备“高级招魂术”了,能将战斗中敌人阵亡部队的3o化作己方的骷髅复生!而且别忘了,刘逸飞的领主特长就是招魂术,每提升一级领主等级,那个基础招魂率都能得到1的加成!所以,刘逸飞现在的招魂率是51,而晋级招魂率也高达4......
看着对话框中跳出来的提示说有近3oo个骷髅加入己方队伍,其中更有16个二级的强壮骷髅,刘逸飞喜滋滋的收入麾下。当然了,鬼族领主的高级招魂术虽然强悍,但是带兵上限却很烦人,很多情况,即便你有能力招魂骷髅,也会因为队伍已满只能无奈解散~
不过今天不同了!刘逸飞背后就是苏拉米斯中将的大城,这可完全是一座无底的屯兵所,有多少都能丢进去,刘逸飞自然是尽量让自己的后备兵力栏空着以备不时之需~
或许是由于刘逸飞上一把杀的太狠,让系统对他的评价颇高,这第二位挑阵的对手实力着实提高了不少,即便是刘逸飞见了都连连皱眉。
巨象兵一下扩增到三队!总数次突破1oo,直逼13o!投石矮人数量更是罕见的突破了15oo,分作两队!令人望之咋舌。其余全是一些怪异的大鸟,黄褐色,有点像野蛮人据点出产的大雕,不过模样丑了很多,屁股还特别大,数量也是不菲,分作了两队。
“七队???该死的,不会野英雄里都能出‘中队长’这样的极品货色吧?他们哪来的荣誉?系统这作弊也太过分了吧......”刘逸飞抱怨归抱怨,还是得立刻筹划起这仗该怎么打才能减少一些损失。
敌人强大如斯,即便刘逸飞拥有完整的城防也不可能说能够无损吃下对手,现在只求敌人能把目标锁定在骷髅射手身上,祈祷精兵部队别有什么闪失了。
一番思量,刘逸飞gan脆把自己压箱底的几个宝贝战争机械都搬了出来~
三级的锋锐弩车效果还是相当不错的,有城墙的掩护,想秒杀都没那么容易,至于帐篷和补给车,刘逸飞的依赖性不大,如果能为精兵部队吸引一下火力的话,刘逸飞倒不介意把它们贡献出去。
战斗空间展开,起手自然是四座炮塔齐射,一轮便轰杀掉百多个投石矮人,不过杯水车薪,放到敌人的总数面前有点苍白无力。
刘逸飞此刻极度郁闷,像先前那场自己占有压倒性优势的战斗,这城防炮火浪费便浪费了。可像目前这种更为激烈的战斗,那就容不得丝毫马虎大意,要把一切能够利用的力量都合理利用起来~这城防炮塔的无视防御攻击刘逸飞可得好好想想办法......
“看来是时候要给自己找一个有特长的副英雄了,正好,还有三个副英雄的招募名额,以后得多往城里的酒馆跑跑啊,务必得找一个能够控制炮塔的,否则这些家伙一通乱捣鼓,没准把好好的布局打成啥样呢......对!侦察型的副英雄也得找一个!就这么决定了。”
心中一边琢磨着,刘逸飞抬手一个“迟缓”魔法就丢向了数量最多的那一队巨象兵.....
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